Produkcja gier

12
Jak utworzyć wiele reflektorów 2D?

Chcę stworzyć efekt „reflektora” 2D, który pozwoli na wyróżnienie wielu podmiotów. To znaczy, jakby kilka duszków trzymało pochodnie. W przypadku pojedynczego bytu (jedno światło punktowe) używam techniki, w której nakładam duszek gradientu i mam punkt środkowy, który go ściga. Ta technika działa...

12
Format strumienia League of Legends Spectator

Wprowadzenie Bawiłem się z systemem obserwacyjnym LoL w nadziei, że w końcu skrobię dane ze strumieni i zbuduję z nich zestaw danych do analizy. Rozumiem, że istnieją już pewne nieoficjalne interfejsy API i techniki, ale szukam naprawdę konkretnych wydarzeń w grze (zabójstwa bohaterów, zabójstwa z...

12
Jak wdrożyć wykrywanie kolizji portali?

Na przykład weźmy ten scenariusz (przepraszam za moje okropne umiejętności rysowania): Opiera się to na „portalu”, w którym stickman przechodzi przez niebieski portal (który jest połączony z czerwonym portalem), ale na czerwonym portalu jest ściana. Dlatego nie może przejść całkowicie przez...

12
Generowanie jaskiń z robakami Perlin

Obecnie próbuję wygenerować teren Minecraft, taki jak woksel, za pomocą 3D Simplex Noise, a także chcę wdrożyć jaskinie. W tym wątku znalazłem metodę Perlin Worms , która generuje naprawdę fajne wyniki. Nie mam jednak pojęcia, jak wygenerować go na podstawie porcji. Czy jest to możliwe, czy są...

12
Jak dodać poczucie głębi?

W tle mam kilka modeli górskich. Zobacz aktualny zrzut ekranu tutaj: Z tyłu widać szare góry. Chociaż są tak bardzo w tle, wciąż nie wydaje się „w tle”. Jak mogę dodać wrażenie głębi w tych górach? Chciałbym zobaczyć je tak daleko. Tak to wygląda teraz dzięki...