Czy mogę używać popularnej muzyki klasycznej w swojej grze jako ścieżki dźwiękowej? Martwię się ochroną praw autorskich. Nie planuję zarabiać na mojej grze. Czy jeśli to zrobię, złamię jakieś
Czy mogę używać popularnej muzyki klasycznej w swojej grze jako ścieżki dźwiękowej? Martwię się ochroną praw autorskich. Nie planuję zarabiać na mojej grze. Czy jeśli to zrobię, złamię jakieś
Próbuję przesunąć obraz wzdłuż krzywej Beziera. Tak to robię: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Moim...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...
Piszę grę przy użyciu C ++ i OpenGL 2.1. Zastanawiałem się, jak oddzielić dane / logikę od renderowania. W tej chwili używam klasy bazowej „Renderable”, która daje czystą wirtualną metodę implementacji rysunku. Ale każdy obiekt ma tak wyspecjalizowany kod, tylko obiekt wie, jak prawidłowo ustawić...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jak często używa się...
Rysuję mapę izometryczną z kafelkiem 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b * 16; DrawTile(X, Y, tile); } Zdjęcie ilustrujące ten kod: Drodzy profesjonaliści, proszę o pomoc w formule...
Razem z przyjacielem robimy grę 2D XNA. Jak dotąd interfejs API wydaje się naprawdę fajny, a wydajność jest do zaakceptowania. Moje pytanie dotyczy jednak raczej jego wydania. Jak inni programiści zrobili gry, jak dobrze poradzili sobie na PC (jeśli chodzi o pobieranie, sprzedaż itp.)? Znam...
W normalnej grze 2D z góry można sortować obrazy za pomocą osi y ekranu. W tym przykładzie drzewa są odpowiednio posortowane, ale ściany izometryczne nie są: Ściana 2 znajduje się jeden piksel poniżej ściany 1, dlatego jest rysowana za ścianą 1 i kończy się na górze. Jeśli posortuję według...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Przede wszystkim chciałbym...
Kiedy tworzysz bojownika NPC, oczywiste jest , co zrobić, aby uzyskać maszynę śmierci robota, optymalizując taktykę walki, czas i typy ataków, ale trudniej (i bardziej interesująco w walce) zdobyć idiosynkratycznego, nieprzewidywalnego wroga. Jakie zachowania (algorytmy?) Są przydatne do stworzenia...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte w zeszłym roku . Czytam książkę o tworzeniu gier, w...
Jestem całkiem pewny programowania w Objective-C i C ++, ale uważam, że Objective-C jest nieco łatwiejszy w użyciu i bardziej elastyczny i dynamiczny. Jakie byłyby zalety i wady używania C ++ zamiast Obj-C do pisania gier w iOS? Czy raczej są jakieś znane problemy z używaniem Obj-C w porównaniu do...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...
Mam teraz pięć dźwięków do gry, nad którą obecnie pracuję. W grze możesz walczyć z innymi cywilizacjami w wielkich bitwach, ale możesz także osiedlić się na planetach w pokoju. Niektóre utwory są bardziej gwałtowne, podczas gdy inne są dość spokojne. Pytanie brzmi: jaka jest najlepsza praktyka...
Dobrze znam C ++ i C, a także mam doświadczenie w tworzeniu gier AAA za pomocą C ++. Teraz bezwstydnie zastanawiam się nad tworzeniem gier mobilnych na iOS lub Androida. Niestety nie znam celu C i Java i nie mam odwagi się go nauczyć. Tak więc, jak wspomniano powyżej, czy istnieje możliwość...
W jaki sposób oddzielna logika gry i rendering? Wiem, że wydaje się, że są tutaj pytania, które dokładnie o to pytają, ale odpowiedzi nie są dla mnie zadowalające. Z tego, co do tej pory rozumiem, rozdzielenie ich na różne wątki polega na tym, aby logika gry mogła natychmiast uruchomić kolejny tik...
Piszę mały izometryczny silnik 2d w C ++ i próbuję zaimplementować rzucanie cieni w czasie rzeczywistym. Postępowałem zgodnie z prostym podejściem opisanym na tej stronie i oto wynik (światło znajduje się w tym samym miejscu co żółty sześcian): Rezultat jest bardzo ładny, ale na ścianach i na...
Po pierwsze, wiem dokładnie jaki jest mój problem z rysowaniem i mam różne pomysły, jak podejść do jego rozwiązania. Jestem tutaj, aby dowiedzieć się, jak ustawić, która ramka jest rysowana, aby zachować izometryczne „złudzenie”. Piszę 2D, grę z lotu ptaka, która rozgrywa się w kosmosie. Próbuję...