Po pierwsze, wiem dokładnie jaki jest mój problem z rysowaniem i mam różne pomysły, jak podejść do jego rozwiązania. Jestem tutaj, aby dowiedzieć się, jak ustawić, która ramka jest rysowana, aby zachować izometryczne „złudzenie”. Piszę 2D, grę z lotu ptaka, która rozgrywa się w kosmosie. Próbuję...