Pytania oznaczone «c»

15
Jaką funkcjonalność gamepada można założyć?

Kiedy oferuję obsługę pada, wydaje się, że najprostszym rozwiązaniem jest założenie kontrolerów XBox i użycie biblioteki, która mapuje najczęściej używane pady do podobnego układu. Teraz, jeśli chcę zminimalizować skargi klientów, czy mogę po prostu używać wszystkich przycisków (w rozsądny...

15
Pisanie silnika gry od zera za pomocą OpenGL [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Chcę zacząć pisać silnik gry od zera w celu...

13
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime

Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję...

11
Jakie specyfikacje techniczne należy ustalić dla muzyki?

Piszę muzykę do gry wideo. W pewnym momencie będę musiał współpracować z programistami, aby określić specyfikacje techniczne plików audio, które im przekażę. O jakich szczegółach będziemy musieli porozmawiać? Na przykład kilka pytań, które moim zdaniem mogą być potrzebne, to: W jakim formacie...

11
Jak tworzyć płytki izometryczne pochylone (wysokość)

Być może najlepiej to wyjaśnić obrazowo. Próbuję stworzyć grę izometryczną 2.5D. Moją wizją jest, aby gra wyglądała podobnie do mojego celu: Nie jestem grafikiem, więc mam problemy z tworzeniem „nachylonych” kafelków w celu symulacji terenu o różnej wysokości. Utworzenie podstawowej płytki...

11
Czy SpriteKit jest zgodny ze wzorem MVC?

Obecnie pracuję nad projektem iOS o nazwie Old Frank , w którym staram się podążać za wzorcem projektowym MVC. Istota tego jest. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Teraz, jeśli dobrze rozumiem MVC, nie możesz korzystać z wielu funkcji, które oferuje...