Pytania oznaczone «rendering»

11
Proste renderowanie terenu

Z jakiegoś powodu nie mogę znaleźć dobrego przykładu renderowania terenu, jak w „nagich kościach”. Czytam Wstęp do gry Programowanie w DX10 i widziałem kilka innych samouczków ... ale wszystkie są skomplikowanymi zajęciami z DUŻĄ ilością rzeczy, które są niepotrzebne, i tbh po prostu myli...

11
Jak zrobić naturalnie wyglądający woksel

Tworzę grę wokselową, ale myślę, że używam niewłaściwej techniki. Obecnie używam płaskich płytek do robienia bloków i myślę, że jest to lepszy i bardziej wydajny sposób. Widziałem grę wokselową, która ma naturalnie wyglądający teren. Rozumiem przez to, że nie jest blokowy. Gra ma 4 * 4 * 4 bloki...

11
Czy interpolacja klatek, taka jak zastosowana w SmoothVideo Project, może być opcją do zwiększenia liczby klatek na sekundę gier bez tak dużej wydajności?

SmoothVideo Project wykorzystuje interpolację klatek, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę z 24 do 60. Wyniki są imponujące . Zastanawiałem się, czy można to zastosować i czy dobrze by to wyglądało w grach wideo? Zużywa znacznie mniej zasobów niż renderowanie wszystkich ramek, więc pozwoliłby...

11
Renderowanie jedności na wielu monitorach

W tej chwili próbuję uzyskać jedność, aby uruchomić na 2 monitorach. Przeprowadziłem badania i wiem, że jest to absolutnie możliwe. Istnieje obejście, w którym po prostu trzeba puścić rozmiar okna, aby uzyskać jedność renderowania na obu monitorach. To, co zrobiłem, to utworzenie nowej...

11
System encji i rendering

Okey, co wiem do tej pory; Jednostka zawiera komponent (przechowywanie danych), który przechowuje takie informacje; - Tekstura / sprite - Shader - itp A potem mam system renderujący, który rysuje to wszystko. Ale nie rozumiem, w jaki sposób należy zaprojektować renderer. Czy powinienem mieć jeden...