Produkcja gier

12
Wiązanie OpenGL i relacje między podmiotami

Jest to głównie pytanie dotyczące dokumentacji. Mam nadzieję, że jest to właściwe miejsce, aby zapytać, a nie na przykład programistów lub stackoverflow. Nie przeczytałem specyfikacji OpenGL, ale z książek (Red Book) i różnych samouczków nie mogę właściwie zrozumieć, w jaki sposób różne obiekty i...

12
Oculus Rift na platformie Motion Simulator

Obecnie opracowuję środowisko VR dla istniejącej (fizycznie) dużej platformy symulatora ruchu. Użytkownik może usiąść na tej platformie ruchu i zostaje przyspieszony i przechylony, aby wywołać wrażenie ruchu w środowisku symulatora samochodu badawczego. Śledzenie pozycji Oculus Rift jest już...

12
Identyfikowanie zasobów w silniku gry?

Chcę zidentyfikować załadowane zasoby, ale nie wiem, który wybrać. Istnieją 2 opcje: Nazwa (ciąg) Jest to najłatwiejszy i najszybszy z unordered_map (O (1)), ale o wiele wolniej niż przy użyciu liczb całkowitych. Łatwo zrozumiałe w kodzie. Liczby całkowite Najszybszy. Nie są zrozumiałe w...

12
Oczekiwane liczby do zaangażowania użytkownika

Prowadzę darmową grę online, która polega na zbieraniu stworzeń i kliknięciu przycisku, aby dać im niewielką ilość EXP. Chodzi o to, aby zrobić to innym osobom, które prawdopodobnie odwdzięczą się i pomogą ci poczynić postępy. Wstępny samouczek poprowadzi Cię przez podstawową ideę, dopóki nie...

12
Skąd mam wiedzieć, czy pamięć nie jest właściwie obsługiwana?

Ślad pamięci mojej gry (2D) wydaje się zwiększać za każdym razem, gdy ładuję teksturę, np. Kiedy uruchamiam grę, używa ona 30 MB prywatnej pamięci RAM, po przeniesieniu pliku tła ~ 367 MB, więc w pewnym momencie jest w pamięci RAM, wzrasta do 54 MB prywatnej pamięci RAM. To samo dzieje się po...

12
Jak mogę tworzyć rozszerzające się kształty pocisków?

Chcę stworzyć serię rozszerzających się wzorów pocisków, które tworzą kształty, takie jak kwadraty, trójkąty itp. Przykład tego, czego szukam, można zobaczyć w poniższym filmie, w którym po zebraniu gwiazd pociski eksplodują w kształcie rozszerzająca się

12
Tworzenie solidnego systemu przedmiotów

Moim celem jest stworzenie modułowego / jak najbardziej ogólnego systemu przedmiotów, który mógłby obsługiwać takie rzeczy jak: Przedmioty do ulepszenia (+6 Katana) Modyfikatory statystyk (+15 do zręczności) Modyfikatory przedmiotów (% X szansy na obrażenia Y, szansa na zamrożenie) Akumulatory...

12
Jak obliczyć zaangażowanie graczy?

Jakich wskaźników można użyć, aby wiedzieć, co niektórzy ludzie myślą o grze i jak bardzo ją lubią? Wolałbym parametry, które nie wymagają od graczy samodzielnego oceniania. Czy godziny gry na jednym miejscu byłyby dobrym parametrem określającym, ile graczy chciałoby spędzić czas na...