Produkcja gier

11
Dlaczego ta „wiązana poza” ma rozpostarte ramiona?

Często zastanawiałem się nad „wiązaniem poza”. Pozycja wiązania dla ludzkich szkieletów jest taka, w której ich nogi są proste, a ich ramiona są prostopadłe do ciała: Moje pytanie brzmi: dlaczego? Czy taka pozycja jest łatwiejsza dla animatorów, dla programistów, czy dla obu? O ile rozumiem...

11
Wskazówki dotyczące tworzenia świetnych zwiastunów gier

Imponujące zwiastuny dla Twojej gry mogą naprawdę pomóc graczom pokazać, jak wspaniała jest twoja gra, ale mam problemy ze znalezieniem wskazówek opisujących, jak stworzyć świetny zwiastun. Chciałbym dowiedzieć się o najlepszym sposobie decydowania o długości przyczepy, strukturze, muzyce / dźwięku...

11
Jak sprawić, by gracz płynnie ślizgał się po terenie

Tworzę grę izometryczną. Kiedy gracz próbuje wejść po przekątnej do ściany, chcę, aby gładko się po niej ślizgała, aby każda część ruchu była zgodna z prawem, a wszystko w kierunku normalnym zostało wyrzucone. Ściany mogą być pod dowolnym kątem, nie tylko pionowym lub poziomym, a gracz ma ruch...

11
Zmienny, podwójny czy oba w klasie 2D Vector?

Obecnie piszę dla naszego studia mały wieloplatformowy silnik gier 2D oparty na OpenGL. Kiedy badałem, której klasy Vector Vector użyć, natknąłem się na trzy różne paradygmaty projektowania: Float & Call-by-value, jak w tym artykule Gamasutra . Wydaje się być szybki, ale oferuje niewielką...

11
Jak uzyskać paletę 8-bitowej powierzchni w SDL.NET/Tao.SDL?

Chcę uzyskać paletę 8-bitowej powierzchni w SDL.NET, jeśli to możliwe, lub (bardziej niż prawdopodobne) za pomocą Tao.SDL. Wynika to z tego, że chcę bezpośrednio zamieniać paletę paletą, zamiast łączyć powierzchnie razem, aby zastąpić kolory tak, jak w przypadku 32-bitowej powierzchni. Mam...

11
Jak wdrożyć opóźnienie?

Mówię „zwalnianie”, ponieważ obecnie nie używam przyspieszenia; mam na myśli przesunięcie prędkości z powrotem w kierunku zera, ostatecznie zatrzymując się. Jestem nowy w wektorze i nie tak dobrze z fizyką i tym podobne. Jak zwykle obsługiwane jest „zmniejszanie prędkości”? To, co mam teraz,...

11
Jakie są możliwości sieciowe w XNA i Xbox 360?

Wiem, że XNA na konsolę Xbox 360 ma ograniczony dostęp do sieci, podobno zezwala się na komunikację tylko za pośrednictwem zgodnego protokołu Microsoft z innymi jednostkami Xbox 360. Jakie możliwości sieci oferuje XNA? Ile jednostek Xbox 360 można podłączyć do tej samej podsieci? 16 maksymalnie?...