Jeśli nie chcę tworzyć i animować żywych postaci (zwierząt, ludzi, robotów itp.) Do gier, ale robię to chcą się rozwijać / obiektów Animowanie (telewizory, telefony, samochody, et cetera) lub poziom jest ... czy można mieć karierę jako artysta w
Jeśli nie chcę tworzyć i animować żywych postaci (zwierząt, ludzi, robotów itp.) Do gier, ale robię to chcą się rozwijać / obiektów Animowanie (telewizory, telefony, samochody, et cetera) lub poziom jest ... czy można mieć karierę jako artysta w
W grze Hearthstone znajdują się karty z animowanymi obrazami. Kilka przykładów: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp Wydaje się, że animacje składają się z wielu efektów: Systemy cząstek Zanikające duszki wchodzące i wychodzące /...
Chcę obliczyć linię wzroku w siatce nawigacji. Rozważmy poniższy obraz, żółta linia jest wynikiem tylko A *, a czerwona linia jest wynikiem algorytmu linii wzroku, który wykorzystuje żółtą linię jako dane wejściowe. Teraz jednostka może poruszać się bezpośrednio bez „zygzakowania”. Co to jest...
Mam problem z wykonaniem zdarzeń klawiatury w innej klasie za pomocą GLFW3. Problemem jest to, że GLFW3 używa funkcji statycznej do wprowadzania danych, jak pokazano: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {...
Proszę, wybacz mi, ale potrzebuję pomocy i utknąłem w tym od kilku tygodni, nie robię postępów i wszędzie idę i widzę inną odpowiedź, wszystko, co próbuję, nie działa. Mam już wystarczająco dużo wskazówek i porad, teraz naprawdę potrzebuję tylko kogoś, kto udzieli mi odpowiedzi, aby móc pracować...
To może być trochę banalne pytanie, ale mam problem ze zrozumieniem tego. Byłbym bardzo wdzięczny za twoją pomoc. Podczas tworzenia gier z wykorzystaniem projektowania obiektowego chcę zrozumieć, w jaki sposób agenci AI uzyskują dostęp do informacji, których potrzebują ze świata gry, aby wykonywać...
Mam prostą TiledMap, którą mogę dobrze renderować. Wokoło mam gracza skaczącego (z Box2D), a moja kamera podąża za nim: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Jednak kamera przesunie się „poza” TiledMap. Jak mogę...
Załóżmy, że chcę stworzyć grę strategiczną z globalnym stanem zmiennym współdzielonym przez wszystkich graczy (pomyśl o planszy). Ale w przeciwieństwie do gry planszowej, nie chcę, aby była to akcja w czasie rzeczywistym i / lub turowa. Zamiast tego gracze powinni być w stanie zalogować się o...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Na przykład: Plants...
Ostatnio zacząłem grać w tę grę, a to naprawdę wzbudziło moje zainteresowanie Przejście w ruchu można zobaczyć od ~ 12: 08 Wydaje się, że dzieje się tam kilka interesujących matematyki. Wydaje się, że istnieją dwa różne poglądy połączone razem. Niebieskie zmarszczki są renderowane najpierw w...
Próbowałem zrozumieć renderowanie wokseli i przyglądałem się podwójnemu konturowaniu (DC). Jak dotąd rozumiem tak bardzo: Uruchom funkcję gęstości dla zestawu punktów siatki (tj. Funkcja szumu) Znajdź, które krawędzie w wiązce zawierają zmiany między punktami końcowymi Z tych krawędzi utwórz...
W MMO staram się zbierać dane o zachowaniach użytkowników w celu ulepszenia zasad gry w celu osiągnięcia maksymalnej satysfakcji użytkownika. Najwyraźniej jednym ze sposobów jest ręczne zwijanie określonych rzeczy do aplikacji, podobnie jak można użyć Console.WriteLine()do wyświetlenia zawartości...
Jakie metody symulacji fizyki są najbardziej odpowiednie dla naprawdę dużego czasu delta (od godzin do tygodni)? Ponadto, czy miałbym jakieś problemy z łączeniem różnych metod dla dużych i małych czasów
Czy lokalizacja odniesienia ma tak samo różnicę w wydajności GPU, jak w wydajności procesora? Na przykład, jeśli wyślę 200 poleceń rysowania do GPU, czy zauważę (potencjalnie) zauważalną różnicę, jeśli dane dla każdego polecenia są ciągłe w pamięci zamiast przeskakiwać po buforach / mapach...
Próbuję wdrożyć mapowanie tonów wraz z adaptacją oka i HDR. Właściwie już to zaimplementowałem, ale nie jestem zadowolony z rezultatu i myślę, że popełniłem błąd. Moje ostateczne zdjęcie (przed postprocessingiem) przechowuję w półpłytkowej teksturze. Mam również 2 tekstury pomocnicze. Pierwszy...
Pracuję nad rendererem od przodu do tyłu dla silnika 2D z wykorzystaniem projekcji ortograficznej. Chcę użyć bufora głębokości, aby uniknąć overdraw. Mam 16-bitowy bufor głębokości, aparat przy Z = 100 patrząc na Z = 0, zNear wynosi 1, a zFar wynosi 1000. Każdy renderowany duszek ustawia swoje...
Podczas uruchamiania lub debugowania mojej gry na urządzeniu z systemem Android pojawia się ten błąd w logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Błąd odczytu pliku: data / fonts / myFont.ttf (wewnętrzny) Który jest tworzony przez ten wiersz kodu: FreeTypeFontGenerator generator =...
Pracuję w Unity i odkrywam, że animator nie działa zgodnie z tym, co próbuję zrobić w mojej grze 2D. Chcę zbudować konkretną animację przy użyciu arkuszy sprite i móc ponownie używać tej samej animacji z innymi sprite'ami o tym samym rozmiarze i wymiarach według komórek. Po kilku badaniach...
Czy istnieje biblioteka, która pozwoli mi załadować plik filmu i odtworzyć go w aplikacji OpenGL? A może po prostu próbka kodu, którą ktoś leży? Używam również GLUT, jeśli to robi różnicę. Wydaje mi się, że format pliku nie ma znaczenia, chociaż obecnie mój film jest w formacie...
Mam obraz, który mam skonfigurowany do poruszania się i powiększania i pomniejszania. Problem polega na tym, że powiększenia można dokonać z dowolnego miejsca na scenie, ale chcę, aby powiększał się tylko wtedy, gdy kursor myszy znajduje się nad obrazem. Próbowałem użyć OnMouseEnter, OnMouseOver,...