Produkcja gier

17
Formuła GLSL Light (tłumienie, kolor i intensywność)

Wdrażam światła punktowe w silniku Voxel i naprawdę bardzo staram się uzyskać dobry przepływ światła, od 100% w pobliżu źródła światła do 0% w promieniu światła. Mam 5 argumentów dla funkcji: Barwa światła (Vec3) Intensywność światła (odległość od światła do odległości, w której spadek wynosi...

17
Płynna zmiana muzyki w tle

Mam teraz pięć dźwięków do gry, nad którą obecnie pracuję. W grze możesz walczyć z innymi cywilizacjami w wielkich bitwach, ale możesz także osiedlić się na planetach w pokoju. Niektóre utwory są bardziej gwałtowne, podczas gdy inne są dość spokojne. Pytanie brzmi: jaka jest najlepsza praktyka...

17
Co właściwie robi ddx (hlsl)?

Jestem nieco zdezorientowany. Oficjalna dokumentacja ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) mówi, że ddx (dane wejściowe) jest częściową pochodną danych wejściowych w odniesieniu do „współrzędnej x przestrzeni ekranu”. Mój rachunek różniczkowy jest w...

17
Mapy Normalne kontra Normalne

Korzystam z importera zasobów Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) do analizowania modeli 3d. Do tej pory po prostu wyciągnąłem normalne wektory, które są zdefiniowane dla każdego wierzchołka w moich oczkach. Znalazłem też różne samouczki na normalnych mapach ... Jak...

17
Kiedy gra potrzebuje oficjalnej klasyfikacji wiekowej?

Kiedy gra musi otrzymać ocenę od oficjalnej lub quasi-oficjalnej tablicy ocen, takiej jak PEGI lub ESRB? Wiem, że prawie każda gra sprzedawana w tradycyjnym sklepie niemal na całym świecie musi mieć oznaczenie wieku. Ale co z grami, które są dystrybuowane na całym świecie jako gry do pobrania lub...

17
Gracz drga o ścianę, gdy przytrzymany jest przycisk

Więc tworzę odgórne RPG. Wszystko idzie dobrze, ale ten problem jest dość irytujący. Teraz, gdy postać porusza się pod ścianą, gracz drży w tę iz powrotem. Zgaduję, że dzieje się tak, ponieważ gracz próbuje wejść w ścianę, a następnie zderzenie ze ścianą odpycha ją do tyłu, co powoduje denerwujący...