Interesuje mnie wszystko związane z tego rodzaju efektem (modelowanie, silnik gry, animacja). Jakiego rodzaju rzeczy są potrzebne? Oto kilka przykładowych zdjęć tego, co mam na
Interesuje mnie wszystko związane z tego rodzaju efektem (modelowanie, silnik gry, animacja). Jakiego rodzaju rzeczy są potrzebne? Oto kilka przykładowych zdjęć tego, co mam na
Wdrażam światła punktowe w silniku Voxel i naprawdę bardzo staram się uzyskać dobry przepływ światła, od 100% w pobliżu źródła światła do 0% w promieniu światła. Mam 5 argumentów dla funkcji: Barwa światła (Vec3) Intensywność światła (odległość od światła do odległości, w której spadek wynosi...
Mam teraz pięć dźwięków do gry, nad którą obecnie pracuję. W grze możesz walczyć z innymi cywilizacjami w wielkich bitwach, ale możesz także osiedlić się na planetach w pokoju. Niektóre utwory są bardziej gwałtowne, podczas gdy inne są dość spokojne. Pytanie brzmi: jaka jest najlepsza praktyka...
Jestem nieco zdezorientowany. Oficjalna dokumentacja ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) mówi, że ddx (dane wejściowe) jest częściową pochodną danych wejściowych w odniesieniu do „współrzędnej x przestrzeni ekranu”. Mój rachunek różniczkowy jest w...
Tworzę odgórną grę 2D i chcę mieć wiele różnych rodzajów ataków. Chciałbym, aby ataki były bardzo elastyczne i łączone tak, jak działa The Binding of Isaac. Oto lista wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich w grze . Aby znaleźć dobry przykład, spójrzmy na przedmiot Spoon Bender . Spoon Bender...
Korzystam z importera zasobów Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) do analizowania modeli 3d. Do tej pory po prostu wyciągnąłem normalne wektory, które są zdefiniowane dla każdego wierzchołka w moich oczkach. Znalazłem też różne samouczki na normalnych mapach ... Jak...
Bawię się mapami wysokości (mapami bitowymi), staram się tworzyć własne w swojej grze i muszę zaimplementować podstawowe metody rysowania. Szybko zdałem sobie sprawę, że rysowanie linii prostych nie jest tak proste, jak myślałem. To proste, jeśli punkty mają współrzędne X lub Y, lub jeśli są...
Kiedy gra musi otrzymać ocenę od oficjalnej lub quasi-oficjalnej tablicy ocen, takiej jak PEGI lub ESRB? Wiem, że prawie każda gra sprzedawana w tradycyjnym sklepie niemal na całym świecie musi mieć oznaczenie wieku. Ale co z grami, które są dystrybuowane na całym świecie jako gry do pobrania lub...
W Unity mamy specjalne rzeczy dla coroutines, które są dodatkowe w stosunku do normalnego C #. na przykład możemy użyć yield return WaitForSeconds(5.f); aby coroutine odczekał 5 sekund przed kontynuowaniem. Co robisz yield return false;i co yield return
Kiedy nowi gracze dołączają do mojej gry strategicznej, mają 3 dni ochrony przed atakiem innych graczy, ale to za mało czasu, aby dogonić graczy, którzy grają dłużej. Jak mogę to rozwiązać? Myślałem o przedłużeniu czasu ochrony, ale jeśli to zrobię, gracze nie będą mogli robić postępów bez ataku...
Rozpocząłem nową grę, która nie wymaga myszy, pozostawiając ruch do klawiatury. Próbowałem włączyć 8 kierunków; w górę, w lewo, w prawo, w górę w prawo i tak dalej. Jednak po naciśnięciu więcej niż jednego klawisza strzałki prędkość ruchu kumuluje się (
Patrząc, aby dynamicznie zmienić wartość w przycisku OnClick i suwak On Value Zmieniono . Gdybym musiał zgadywać, jak to zrobiono, uzyskaj odwołanie do elementu button / gui. Następnie pobierz składnik skryptu Button i uzyskaj dostęp do tej listy wywołań funkcji. Nie jestem jednak pewien, jak...
Mam dwa elementy, punkt 2D i prostokątny obszar. Punkt reprezentuje środek tego obszaru. Znam również szerokość i wysokość tego obszaru. Obszar ten jest pochylony o 40 ° względem siatki. Teraz chciałbym obliczyć bezwzględne pozycje każdego znaku narożnego tego nachylonego obszaru tylko przy użyciu...
Mam mapę siatki sześciokątnej 2D. Każda komórka szesnastkowa ma wartość wysokości używaną do ustalenia, czy jest to woda, czy ocean. Próbuję wymyślić dobry sposób na określenie i oznakowanie zbiorników wodnych. Oceany i morza śródlądowe są łatwe (przy użyciu algorytmu wypełniania powodzi). Ale co...
Podsłuchałem, jak projektanci gier wspominają w grach coś, co nazywa się wypukłością . Wydaje się, że jest to koncepcja specyficzna dla projektu gry, różna od (choć prawdopodobnie związana) tej geometrii lub teorii gier. Niestety istnieje niewiele źródeł online, które wspominają o tym, nie mówiąc...
Próbuję opracować prostą grę stworzoną za pomocą Pygame (biblioteka Python). Mam spriteobiekt, który jest playeri poruszam go za pomocą klawiszy strzałek. Jeśli nie poruszę myszą, duszek porusza się normalnie, ale kiedy poruszam myszą, duszek porusza się szybciej (jak x2 lub x3). playerObiekt...
Wdrożyłem oświetlenie Phong. Wydaje się, że wszystko działa - torus i kule są oświetlone zgodnie z oczekiwaniami itp. Ale zauważam coś dziwnego w odniesieniu do lustrzanego oświetlenia światła kierunkowego. Oto dwa zrzuty ekranu. Pierwszy: Druga: Jak widać, więcej obszarów ma lustrzane...
Chcę zmniejszyć rozmiar pliku mojej gry i muzykę, a SFX zajmuje sporo. Jeśli utworzę utwór lub efekt dźwiękowy przy 120 uderzeniach na minutę, a następnie zastosuję tempo i podwojenie wysokości za pomocą programu DAW lub samodzielnego programu, a następnie nagrywam nowy plik dźwiękowy o podwójnej...
Więc tworzę odgórne RPG. Wszystko idzie dobrze, ale ten problem jest dość irytujący. Teraz, gdy postać porusza się pod ścianą, gracz drży w tę iz powrotem. Zgaduję, że dzieje się tak, ponieważ gracz próbuje wejść w ścianę, a następnie zderzenie ze ścianą odpycha ją do tyłu, co powoduje denerwujący...
Próbowałem nauczyć się głębszych aspektów UE4 i podczas czytania wielu przykładów kodów, a także bazy źródłowej silnika, zauważyłem, że czasami ludzie (i sam kod źródłowy) używają standardowego floatprymitywu C ++ , ale czasami używają niestandardowej implementacji UE4 FFloat32. Potem się...