Czy ludzie piszą własne DB z jakiegoś
Czy ludzie piszą własne DB z jakiegoś
Czytam Game Coding Complete, a autor zaleca komunikację sterowaną zdarzeniami między obiektami i modułami gry. Zasadniczo wszyscy żyjący aktorzy gier powinni komunikować się z kluczowymi modułami (fizyka, sztuczna inteligencja, logika gry, widok gry itp.) Za pośrednictwem wewnętrznego systemu...
Widziałem wiele przykładów renderowania duszków z arkusza, ale nie zrozumiałem, dlaczego jest to najczęstszy sposób radzenia sobie z duszkami w grach 2d. Zacząłem od renderowania ikonek 2d w kilku aplikacjach demonstracyjnych, które stworzyłem, zajmując się każdą klatką animacji dla dowolnego typu...
Przyjmij DirectX za platformę, jeśli jest to ważne. (Jestem pewien, że tak nie jest) Zakładając, że mam odpowiednią macierz skali, rotacji i translacji, w jakiej kolejności je pomnożę, aby uzyskać odpowiednią matrycę świata i dlaczego? Przez „właściwe” mam na myśli „mógłbym wrzucić je...
Załóżmy, że każdy obiekt ramki ma właściwości x, y, szerokość, wysokość i ma swój początek w środku, i że ani obiekty, ani obwiednia nie obracają
Moim głównym celem jest tworzenie gier, dlatego planuję studiować informatykę, aby później zostać programistą / programistą. Moje pytanie brzmi: czy programista gier angażuje się w proces projektowania gier, czy jest to tylko praca projektanta gier? Czy projektant gier jest zawsze potrzebny, czy...
W grach, w których musisz korzystać z konta, aby się zalogować lub w inny sposób uwierzytelnić (np. Gry MMO), często zabrania się udostępniania konta innym osobom. Na przykład w oficjalnej umowie warunków użytkowania World of Warcraft : [...] Nie możesz udostępniać Konta nikomu, z wyjątkiem...
Szukałem tutaj długo i ciężko przez społeczność Game Dev i nie udało mi się znaleźć wystarczająco dobrej odpowiedzi na sytuację, w której potrzebuję pomocy. Oto oferta - spędziłem około roku na samodzielnym opracowaniu gry mobilnej, która jest mieszanką MMORPG i bezczynnych gier bitewnych. Nie...
Jak wiesz, istnieje wiele rozwiązań, gdy wędrujesz, aby znaleźć najlepszą ścieżkę w dwuwymiarowym środowisku, które prowadzi z punktu A do punktu B. Ale jak obliczyć ścieżkę, gdy obiekt znajduje się w punkcie A i chce uciec od punktu B tak szybko i daleko, jak to możliwe? Trochę informacji w tle:...
Jakie są zalety / wady
Jakie są pułapki lub dobre porady przy projektowaniu poziomów lub map dla gry (prawdopodobnie w 3D, ale
Mam ograniczone doświadczenie w tworzeniu gier i chciałbym zaangażować się w projekt gry typu open source. Gdzie powinienem wyglądać i jak
Jestem początkującym uczącym się animacji komputerowej (do gier). Jak dotąd jedyną metodą, na którą się natknąłem, jest rysowanie każdej klatki, każdej aktualizacji klatki. Tak więc na początku każdej klatki cała klatka jest usuwana, a następnie potrzebne są rzeczy, które są przerysowywane. Moje...
Pamiętam, jak oglądałem zwiastun Tomb Raider i żałowałem, że ta grafika nie może być w samej grze. Dlaczego jest tak duża różnica między zwiastunem a rzeczywistą grą? Rozumiem, że gra jest zupełnie inną koncepcją, ma inny przebieg, musi przechodzić różnego rodzaju interakcje z graczami itp. Chcę...
Pracuję nad grą 2D, w której możesz poruszać się w górę, w dół, w lewo i w prawo. Mam zasadniczo dwa obiekty logiki gry: Gracz: ma pozycję względem świata Świat: Rysuje mapę i gracza Jak dotąd świat zależy od gracza (tzn. Ma odniesienie do niego), potrzebuje swojej pozycji, aby dowiedzieć się,...
W mojej firmie odbyliśmy długą dyskusję na temat klas postaci. Budujemy grę opartą na umiejętnościach, w której musisz ostatecznie wybrać 8, aby wziąć udział w bitwie. Jestem fanem bezklasowych systemów, zawsze czułem, że zostały one stworzone, aby w sztuczny sposób wydłużyć twoje godziny...
Wczoraj przeczytałem prezentację GDC Canada na temat systemu encji Attribute / Behavior i myślę, że jest całkiem świetny. Nie jestem jednak pewien, jak z niego korzystać praktycznie, nie tylko teoretycznie. Po pierwsze, szybko wyjaśnię ci, jak działa ten system. Każda jednostka gry (obiekt gry)...
Zastanawiam się, jaki jest najlepszy sposób na uzyskanie efektu „oświetlenia” w grach 2D. Na przykład, jeśli moja główna postać świeci, jakich technik mogę użyć, aby ukończyć efekt wizualny postaci świecącej, gdy znajduje się ona w pobliżu innych obiektów, na które wpłynęłoby...
Zaraz wyruszam w podróż do tworzenia gier. Po odpowiedziach na moje ostatnie pytanie będę używać C # i XNA. Jednak nie znam osobiście innych twórców gier i nie pracuję w branży, więc jako taka będzie samoukiem. Wyjątkiem jest oczywiście zadawanie pytań i czytanie informacji online / drukowanych,...
Jestem nowy w programowaniu gier i staram się stworzyć podstawową grę kosmiczną 2d z dwoma statkami kosmicznymi, które ze sobą walczą. Dobrze sobie radzę ze statkiem kosmicznym kontrolowanym przez użytkownika, ale nie mam pojęcia, jak zacząć programować AI. Czy niektóre metody / wzorce są lepsze w...