Produkcja gier

74
Proceduralny… dom z generatorem pomieszczeń

Patrzyłem na niektóre algorytmy i artykuły dotyczące proceduralnego generowania lochów. Problem polega na tym, że próbuję wygenerować dom z pokojami, które wydają się nie spełniać moich wymagań. Po pierwsze, lochy mają korytarze, w których domy mają sale. I choć początkowo mogą wydawać się takie...

73
Jak napisać grę sieciową? [Zamknięte]

Na podstawie Dlaczego tak trudno jest stworzyć MMO? : Tworzenie gier sieciowych nie jest trywialne; do pokonania są nie tylko duże opóźnienia, ale także zapobieganie oszustwom, zarządzanie stanem i równoważenie obciążenia. Jeśli nie masz doświadczenia w pisaniu gry w sieci, będzie to trudne...

72
Jaki jest cel życia?

Wydaje mi się, że w projektowaniu gier niezwykle ważne jest pytanie o wszystko, a zwłaszcza o coś, co stało się tak standardowe jak życie. Pytam więc, jaki jest cel gry opartej na koncepcji życia? Po co

69
Nawiązywanie niezależności z przyjaciółmi: względy prawne

Jestem blisko ukończenia gry, którą tworzę z 3 przyjaciółmi. 1 inny programista i 2 grafików. Od początku zgodziliśmy się na podział dochodów (40/40/10/10). Jednak nie mamy umowy i wiem, że nie posiadam grafiki / dźwięku w mojej grze tylko dlatego, że „mój przyjaciel to zrobił”. Jakie kroki...

68
Stopień rozwoju gry a stopień informatyki [zamknięty]

Jestem w punkcie mojego życia, w którym zaczynam patrzeć na szkoły i słyszałem wiele mieszanych rzeczy o szkołach takich jak Digipen lub Fullsail, które są przeznaczone specjalnie do tworzenia gier. Czy jako ktoś, kto planuje zostać programistą i wejść do branży gier, zdobycie stopnia rozwoju gry...

68
Co to jest rowkowanie jednostek?

Oglądałem „Devs Play” S01E05, w której JP LeBreton usiadł z Johnem Romero i grał w Doom, podczas gdy Romero wyjaśniał niektóre z dokonanych przez siebie wyborów dotyczących gry / poziomu. Istnieje mnóstwo świetnych punktów, które oboje żonglują, jednak jest jeden, którego nie mogę w pełni...