Produkcja gier

13
Plusy i minusy różnych silników do gier 3D [zamknięte]

Trudno powiedzieć, o co tu pytają. To pytanie jest dwuznaczne, niejasne, niepełne, zbyt szerokie lub retoryczne i na obecną formę nie można w rozsądny sposób odpowiedzieć. Aby uzyskać pomoc w wyjaśnieniu tego pytania, aby można je było ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy ....

13
Metody projektowania postaci

Kiedy zaczyna się proces projektowania postaci, jakie są dobre punkty wyjścia? Czy istnieją dobrze znane metodologie lub systemy pomocne w tym procesie? Jak działa proces projektowania w branży gier i czy istnieją duże różnice między podejściami stosowanymi przez różnych producentów...

13
Co stało się z COLLADĄ?

Kilka lat temu wyglądało na to, że COLLADA będzie dość dużą rzeczą, być może w końcu dość znormalizowanym formatem przenoszenia zasobów 3D z pakietu DCC do potoku narzędzi gry. Wyglądało to na dobrą opcję dla niezależnego programisty, który nie chciał zamknąć się w jednym pakiecie 3D, pisząc...

13
Wielodyscyplinarny: siła czy słabość?

Moje dwa ostatnie tytuły, w których byłem głównym programistą, przeszedłem do roli Lead Design. W mojej obecnej firmie dość często przełączam się między projektowaniem a programowaniem czapek. Większość mojego wykształcenia dotyczy programowania, a moje doświadczenie jest dość szerokie. Szczerze...

13
Dokąd zmierza XNA? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

13
Fizyka pojazdu z poślizgiem

Jak miałbym zająć się tworzeniem fizyki pojazdu dla samochodu, który może stracić przyczepność? Chcę, aby wyglądało to tak, jakby kierowca miał płaską stopę, więc kiedy naciskasz benzynę, samochody napędzające (tylne) koła tracą przyczepność i utrudniają kontrolę. Chciałbym też móc robić pączki i...

13
Jednostka Testuje projekt gry C # / XNA

Od czasu, gdy zacząłem programować, zwlekam. Pracuję jako programista aplikacji biznesowych, ale w wolnym czasie pracuję nad niektórymi grami. W świecie biznesu (na stosie web-dev Microsft) ASP.NET MVC staje się bardzo popularny ze względu na łatwość testowania jednostkowego działania...

13
Ogólnie, jak często i kiedy powinienem optymalizować kod?

W „normalnym” etapie optymalizacji programowania biznesowego często pozostaje się do momentu, gdy naprawdę jest potrzebny. Oznacza to, że nie powinieneś optymalizować, dopóki nie jest naprawdę potrzebny. Pamiętaj, co powiedział Donald Knuth „Powinniśmy zapomnieć o małej wydajności, powiedzmy w...

13
Ewolucja wroga w strzelaninach

Czy są jakieś strzelanki, w których wrogowie ewoluują w odpowiedzi na ich względny sukces przeciwko graczowi? Przez ewolucję rozumiem, że każdy wróg ma jakąś informację genetyczną kodującą ich zachowanie. Wrogowie, którzy trwają dłużej lub zadają więcej obrażeń, mogą mieszać swoje geny, aby...

13
Obsługa systemu wprowadzania z klawiatury

Uwaga: muszę sondować, a nie wywoływać oddzwanianie z powodu ograniczeń API (SFML). Przepraszam również za brak „przyzwoitego” tytułu. Myślę, że mam tutaj dwa pytania; jak zarejestrować otrzymywane informacje i co z nimi zrobić. Obsługa danych wejściowych Mówię o tym po tym, jak zarejestrowałeś,...

13
Uzyskiwanie tekstury z bufora renderowania w OpenGL?

Mam renderbuffer (DepthStencil) w FBO i muszę uzyskać z niego teksturę. Wygląda na to, że nie mogę mieć zarówno tekstury DepthComponent, jak i bufora renderującego DepthStencil w FBO, więc potrzebuję jakiegoś sposobu, aby przekonwertować bufor renderujący na teksturę DepthComponent po tym, jak...