Produkcja gier

14
Jak mogę odwrócić efekt macierzy transformacji?

Ostatnio pracuję nad grą z wykorzystaniem OpenGL i C ++ za pośrednictwem GLFW. W grze mam sterowiec z zamontowaną wieżą. Sterowiec porusza się po światowych współrzędnych kosmicznych, a wieża „podąża” za nim. Wieża ma własną przestrzeń współrzędnych dla swojego wyglądu / kierunku celowania....

14
Przesyłać gry do Steam bez Greenlight?

Pracowałem nad małą grą (która nie jest jeszcze blisko ukończenia) i chciałem wiedzieć, że kiedy skończę, będę mógł ją wypuścić na Steam bez konieczności uzyskania Greenlit. Powodem tego jest to, że już zapłaciłem za narzędzia i edytory do tworzenia mojej gry i nie chcę płacić kolejnych 100 $ za...

14
Dokładnie symulujesz wiele rzutów kostką bez pętli?

OK, więc jeśli twoja gra rzuca dużą ilością kości, możesz po prostu zadzwonić do generatora liczb losowych w pętli. Ale dla każdego rzutu kostką wystarczająco często otrzymasz krzywą dystrybucji / histogram. Więc moje pytanie: czy istnieje miła prosta kalkulacja, którą mogę uruchomić, która da mi...

14
Czy wielokrotne próbkowanie w dół ma zaletę?

Natknąłem się na tę stronę i możesz zobaczyć te linie w pierwszym i drugim akapicie: Aby uzyskać prosty, ale łatwy efekt, narysuj jasne fragmenty sceny (np. Źródła światła) w FBO, a następnie kilkakrotnie przeskaluj próbkę za pomocą minimalizacji GL_LINEAR . W celu ostatecznego renderowania po...

14
Jak mogę usunąć ekran powitalny Godota?

Ostatnio zacząłem używać Godota (głównie dlatego, że edytor obsługuje Linuksa). Niepokoi mnie jedna rzecz: ekran powitalny Godota. Wiem, że mogę (jakoś) to usunąć i widziałem coś o C, ale nie jestem pewien. Czy jest jakiś sposób, aby go usunąć? A może jest tylko w edytorze i po wyeksportowaniu...

14
Po co integrować ponad akumulację?

Zaczynam się uczyć fizyki majsterkowania i mam pytanie dotyczące implementacji integracji na najbardziej podstawowym poziomie (tj. Nie jest to pytanie Eulera vs. RK4). Niemal każdy przykład, na jaki natrafiam, ma integrate()funkcję, która pobiera czas od ostatniej aktualizacji i aktualizuje...

14
Jak korzystać z adaptacyjnych ikon Androida w Unity?

Począwszy od API 26, Android używa czegoś, co nazywa się ikonami adaptacyjnymi. Podczas kierowania do interfejsu API 25 i niższych ikona mojej aplikacji wygląda dobrze: Jednak podczas kierowania do interfejsu API 26+ pojawia się on w białym kółku: Jak mogę kierować API 26+, korzystając z...