Pytania oznaczone «directx»

13
Najlepsza praktyka ustawiania parametrów efektu w XNA

Chcę zapytać, czy istnieje najlepsza praktyka ustawiania Effectparametrów w XNA. Innymi słowy, co dokładnie dzieje się, kiedy dzwonię pass.Apply(). Mogę sobie wyobrazić wiele scenariuszy: Za każdym razem, gdy Applywywoływane, wszystkie parametry efektu są przenoszone do GPU i dlatego nie ma...

12
Czy ktoś pisze gry w Delphi? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

12
Zaktualizuj i renderuj w osobnych wątkach

Tworzę prosty silnik do gier 2D i chcę zaktualizować i renderować duszki w różnych wątkach, aby dowiedzieć się, jak to zrobić. Muszę zsynchronizować wątek aktualizacji i renderowania. Obecnie używam dwóch flag atomowych. Przepływ pracy wygląda mniej więcej tak: Thread 1...

12
Jak powinienem wdrożyć kamerę pierwszoosobową?

Jestem początkującym programistą i tworzę projekt, który pozwala mi chodzić po pokojach za pomocą kamery z perspektywy pierwszej osoby. Do tej pory rysowałem i włączałem budynki, ale teraz utknąłem i nie wiem, jak zrobić aparat z perspektywy pierwszej osoby, aby pozwolić mi chodzić. Czy ktoś...

11
Zarządzasz stanem graficznym i komponentami?

Często mam do czynienia z przedwczesną optymalizacją grafiki. Jest kilka zasad, których zawsze staram się przestrzegać: Ogranicz liczbę komponentów D3D do minimum. (Renderuj stany, bufory, shadery itp.) Elementy należy wiązać tylko w razie absolutnej konieczności. (Nie jest już związany...

10
Visual Studio 2012 i tworzenie gier [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . W porządku, myślę, że to proste pytanie,...

10
Czy jest jakaś korzyść z używania DX10 / 11 do gry 2D?

Nie jestem do końca zaznajomiony z zestawem funkcji wprowadzonym przez sprzęt klasy DX10 / 11. Jestem niejasno zaznajomiony z nowymi etapami dodanymi do programowalnego potoku graficznego, takimi jak moduł cieniujący geometrię, moduł cieniujący obliczenia i nowe etapy teselacji. Nie widzę jednak,...

10
Przejście z DirectX 10 na DirectX 11

Zrobiłem rozsądną liczbę małych projektów hobbystycznych przy użyciu DirectX 9, ale teraz czas przejść do DirectX 11. Mam książkę Franka Luna'a na temat programowania 3D przy użyciu DirectX 10, ale nic na DirectX 11. Wierzę, że są dość podobne, ale zastanawiałem się, czy ktokolwiek mógłby wymienić...

10
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?

Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z...

9
Jak wdrażane są zaawansowane efekty graficzne?

Jestem ciekawy, jak efekty 3D, takie jak zaklęcia w Warcraft lub Torchlight, są implementowane graficznie. Właśnie skończyłem książkę o Direct3D i ogólnie czuję się z nią komfortowo i grafiką 3D, ale nie jestem pewien, jak zrobiłbym coś takiego, jak postać „rzuciła błyskawicę” lub jakieś inne...