Powiedzmy, że tworzę tę wielką grę w C # z XNA. Jakie opcje muszę włączyć funkcję skryptową do mojej bazy
Powiedzmy, że tworzę tę wielką grę w C # z XNA. Jakie opcje muszę włączyć funkcję skryptową do mojej bazy
W komentarzu Andrew do mojego drugiego pytania zauważył, że możliwe jest renderowanie tekstu do Texture2D przy użyciu Windows API, zamiast rysowania tekstu bezpośrednio za pomocą SpriteBatch. Jak to się robi? Domyślam się, że jest krok pośredni przed zapisaniem danych obrazu do Texture2D. Pytam,...
Nie mamy jeszcze zune HD w Kanadzie (tylko), tylko zastanawiam się, czy ma takie same programowalne funkcje jak WP7? Jak gesty i akcelerometr. Zasadniczo, jeśli tworzę tylko grę z elementami sterującymi na ekranie (palcami na ekranie), czy jest to łatwy port do zune?
Jak wykryć kolizję między duchem a jakimś kształtem wygenerowanym przez użytkownika. Na przykład. Na ekranie jest kilka obiektów. Użytkownik bierze palec i rysuje okrąg wokół obiektu (regułą wyboru jest malowanie koła wokół duszka, ale kształty malowania mogą być różne). Muszę wykryć wybrany...
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...
Piszę więc małą grę za pomocą Direct3D 9 i używam multiteksturowania w terenie. Wszystko, co robię, to próbkowanie 3 tekstur i mapy mieszania oraz uzyskiwanie ogólnego koloru z trzech tekstur w oparciu o kanały kolorów z mapy mieszania. W każdym razie, gdy próbuję więcej niż 1 tekstury, uzyskuję...
XNA 4 zawiera Microsoft.Xna.Framework.Audio. Klasa mikrofonu, która pozornie może odczytać nieprzetworzone dane dźwiękowe z mikrofonu za pośrednictwem interfejsu API, jak udokumentowano: GetData - Pobiera najnowsze nagrane dane z mikrofonu. GetSampleDuration - Zwraca czas odtwarzania dźwięku...
Zazwyczaj w C ++ szybkość tworzenia gier jest ceniona nad enkapsulacją, dlatego widzimy masę publicznie dostępnych członków klasy, którzy tak naprawdę nie powinni być publiczni. Wydaje mi się, że w większości przypadków tylko kilka bardzo wybranych klauzul naprawdę musi znać wewnętrzne działanie...
Rozglądałem się, ale wydaje się, że informacji na ten temat jest niewiele. Jeśli ktoś chce stworzyć grę zręcznościową (jak w grze na monety), ignorując stronę oprogramowania, od czego zaczyna się od strony sprzętowej? Mam na myśli, czy jest jakaś firma, która sprzedaje systemy zręcznościowe z...
Duży png na dysku może zająć tylko kilka megabajtów, ale wyobrażam sobie, że na gpu ten sam png jest przechowywany w nieskompresowanym formacie, który zajmuje znacznie więcej miejsca. Czy to prawda? Jeśli to prawda, ile
Jeśli grałeś w GTA 4, prawdopodobnie byłeś kiedyś pijany. To jeden z najlepszych odurzonych symulatorów, jakie kiedykolwiek widziałem. W tej grze prowadzenie pojazdu w stanie nietrzeźwym jest trudne, a czasem wręcz niemożliwe. Wiem, że wiele rzeczy, które składają się na to pijane doświadczenie,...
Robię grę w as3 przy użyciu Flash Develop i Flash CS5. Wszystko jest zorientowane obiektowo. Zastanawiałem się, czy powinienem mieć jedną klasę „bramy”, która ma odwołanie do właściwości do wszystkich instancji innych klas, i po prostu przekazuję tę klasę bramy do nowych obiektów, aby miały dostęp...
Opracowuję prostą bitwę tekstową i mam problemy z obliczeniem, ile XP należy zdobyć po bitwie, jest kilka czynników, które chcę wziąć pod uwagę: 1) Gracze powinni oczywiście zdobyć dobre XP, jeśli pokonają kogoś na tym samym poziomie 2) Gracze powinni zdobyć świetne XP, jeśli pokonają kogoś z...
Jak zaimplementować eksplozję 2D w taki sposób, aby powodowała mniejsze obrażenia postaci chowających się za skrzyniami lub inną osłoną? Idealnie uszkodzenie będzie zależeć od wytrzymałości osłony (np. Metalowa ściana będzie lepiej chronić niż drewniana skrzynia). Idealnie obrażenia zmniejszają się...
Jako dość nieznany niezależny zespół, jaki jest najlepszy sposób na przeniesienie naszej muzyki do gier komputerowych? Nie tyle myślę o kwestiach związanych z licencjonowaniem, ale bardziej o tym, jakie kanały są dostępne i jak zostać zauważonym przez twórców gier, którzy mogą być zainteresowani...
Chcę zakodować grę planszową o nazwie Okey i najbardziej popularną w Turcji. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Ale mam problemy z AI. Firslty pozwól mi wyjaśnić grę .. W grze bierze udział 4 graczy. W tej grze jest 106 płytek, 2 z nich to fałszywy żart. Pozostałe 104 płytki są podzielone na 4...
Zastanawiam się, jak wdrażają animację kości w grze flash http://www.foddy.net/athletics.swf Czy znasz jakieś materiały do nauki, od których mogę zacząć uczyć się systemu kości 2D? Właśnie wdrożyłem system awatara, tworząc wiele bitmap w każdej ramce (podobnie z historią klonu), ale niektórzy...
Jeśli weźmiesz jakąkolwiek turową grę RPG, to przez długi czas nic się nie dzieje, ponieważ gra zapętla się nad „wait_for_player_input”. Oczywiście rozsądne wydaje się wykorzystanie tego czasu na aktualizację. Jednak to natychmiast wydaje się sugerować, że trzeba by było nawiązywać wątki. Czy tego...
Pamiętam i nadal uważam, że nie można nawet stworzyć prototypowej gry 3D, aby przetestować proste zachowania bez użycia gigantycznych narzędzi, takich jak jedność lub znajomość obszernego programowania w C ++, wzorców projektowych, przyzwoitego lub podstawowego silnika 3D itp. Teraz zastanawiam...
Tworzę platformówkę 2D, w której gracz może nacisnąć przycisk i zrestartować poziom, tylko jego poprzednia postać będzie również biegać w tym samym czasie, jakby cofały się w czasie. Wiem, że inne gry już to robiły, i pomyślałem o tym, aby postać miała zestaw działań (bezczynność, skakanie,...