Produkcja gier

9
Outsourcing Artwork: co godzinę czy na projekt?

Już wcześniej zatrudniałem ludzi do tworzenia dzieł sztuki i grafiki, ale tylko w tempie odpowiadającym zadaniom i to się sprawdziło. To pytanie dotyczy zarówno artystów, jak i osób, które je zatrudniają: Czy jako nabywca zdarzają się sytuacje lub rodzaje projektów, w których lepiej się rozlicza...

9
Interesujący temat pracy dyplomowej? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

9
Mody do Minecraft Server - jak to działa?

Serwer Minecraft jest dostarczany jako pojedynczy słoik. Jak rozwijane są mody? Jak wchodzą w interakcje z oryginalnym słojem? Co jest pod maską? Jakie technologie są tam zaangażowane? Jestem głównie facetem C ++ / Python, ale chciałbym dowiedzieć się czegoś o rozwoju...

9
Przenoszenie duszka w XNA / C #, przy użyciu wektorów

Obecnie zajmuję się tworzeniem gier XNA w języku C #. Mam dwie klasy: główny moduł obsługi gry i klasę „sprite”. Poniżej znajduje się podstawowy pseudo-kod, który - mam nadzieję - odpowiednio opisuje problem. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state...

9
Test przecięcia prostokątnego obwiedni 2D

Mam dwie wyrównane do obiektu ramki ograniczające (tzn. Nie są wyrównane względem osi, obracają się wraz z obiektem). Chciałbym wiedzieć, czy dwa wyrównane do obiektu pola nakładają się. ( Edycja: uwaga - używam testu ramki ograniczającej wyrównany do osi, aby szybko odrzucić odległe obiekty, więc...

9
Serwer do gry turowej na Androida / iOS

Obecnie programuję grę na iPhone'a i chciałbym stworzyć tryb online dla wielu graczy. W przyszłości ta aplikacja będzie portowana na urządzenia z Androidem, więc zastanawiałem się, jak stworzyć serwer gier? Po pierwsze, który język wybrać? Jak sprawić, by serwer mógł komunikować się zarówno z...

9
Jak poprawić wydajność grupowania

Tworzę opartą na sprite grę 2D na platformy mobilne i używam OpenGL (właściwie Irrlicht) do renderowania grafiki. Najpierw zaimplementowałem renderowanie ikonek w prosty sposób: każdy obiekt gry jest renderowany jako quad z własnym wywołaniem losowania GPU, co oznacza, że ​​gdybym miał 200 obiektów...

9
Jak radzić sobie z OpenGL i Fullscreen na OS X

Większość rozwoju zajmuję się na OS X, a moim obecnym projektem gry jest to moje środowisko docelowe. Jednak gdy gram w gry, gram w systemie Windows. Jako gracz systemu Windows jestem przyzwyczajony do przełączania Alt + Tab z poziomu gry do ostatnio otwartej aplikacji. W systemie OS XI nie mogę...

9
Symulacja obiektu unoszącego się na wodzie

Pracuję nad odgórną grą wędkarską. Chcę wprowadzić fizykę i wykrywanie kolizji dotyczące łodzi poruszającej się po jeziorze. Chciałbym móc zastosować ciąg z silnika głównego lub silnika do trolingu, wpływ wiatru na obiekt i opór wody na obiekt. Patrzyłem na silnik fizyki farserza, ale nie mam...