Produkcja gier

37
Jak zaprojektować klasę ataku w grze RPG?

Jestem w fazie planowania małej gry RPG. Postać będzie miała zestaw atrybutów, takich jak siła, zwinność itp., Które są reprezentowane jako liczby całkowite. Postać będzie miała również zestaw ataków reprezentowanych jako klasa ataku. Przy każdym ataku chcę, aby zadawał obrażenia na podstawie...

37
Co to jest fragment w programowaniu grafiki 3D?

Co to jest fragment w module cieniującym fragmenty? Wikipedia mówi, że: Ogólnie rzecz biorąc, fragment można traktować jako dane potrzebne do zacienienia piksela, a także dane potrzebne do przetestowania, czy fragment przetrwa i stanie się pikselem (głębokość, alfa, szablon, nożycowy,...

37
Jakie są zalety i wady włączenia Lua do gry w C ++?

Mam książkę do programowania w C ++ i mam w niej sekcję Lua. Zacząłem czytać sekcję Lua i brzmi to interesująco, ale nie mogę określić zalet i wad używania Lua w mojej grze C ++. Jedyną korzyścią, o której obecnie myślę, jest to, że możesz dokonywać aktualizacji kodowania za pośrednictwem Lua bez...

37
W jakim katalogu pisać pliki / dane do zapisywania gier?

Potrzebuję określonej listy katalogów, jednego lub więcej na platformę, gdzie umieścić pliki zapisywania gier i inne dane generowane przez grę . Albo na podstawie specyfikacji programisty systemu operacyjnego, albo dlatego, że nie ma rekomendacji. Podaj jedną odpowiedź na platformę , z różnymi...

37
Jak działają łatki w grach?

Gry na konsole i komputery PC mają czasami łatki do naprawiania błędów, których twórcy nie zauważyli / nie mieli czasu naprawić. Moje pytanie brzmi: jak to działa? Czasami pliki łatek mają kilka megabajtów. Nie rozumiem, jak mały plik może zmienić zgodny

37
Tworzenie efektu zamiany palet w stylu retro w OpenGL

Pracuję nad grą podobną do Megamana , w której muszę zmienić kolor niektórych pikseli w czasie wykonywania. Dla porównania : w Megaman, kiedy zmieniasz wybraną broń, wówczas zmienia się paleta głównego bohatera, aby odzwierciedlić wybraną broń. Nie wszystkie kolory duszka zmieniają się, tylko...

37
Jak mogę obliczyć prostoliniowość narysowanej linii?

Pracuję nad grą, która wymaga od graczy narysowania linii od punktu A (x1, y1) do drugiego punktu B (x2, y2) na ekranie urządzenia z Androidem. Chcę dowiedzieć się, jak dobrze ten rysunek pasuje do linii prostej. Na przykład wynik 90% oznaczałby, że rysunek prawie idealnie pasuje do linii. Jeśli...

37
Co się stanie, gdy Time.time stanie się bardzo duży w Unity?

Jak powiedziano tutaj : Czas czas Czas na początku tej ramki (tylko do odczytu). Jest to czas w sekundach od rozpoczęcia gry. I jak wiem czas jest przechowywany w liczbach zmiennoprzecinkowych. Moje pytanie brzmi: co stanie się, gdy wartość czasu stanie się bardzo duża? Czy to może się...