Produkcja gier

132
Jak uniknąć zagubienia się i / lub znudzenia przez meta grę?

Wczoraj zauważyłem coś, czego nigdy wcześniej nie zauważyłem świadomie, ale które „zrujnowało” mniej więcej wszystkie gry, w które kiedykolwiek grałem: Im dłużej grasz, tym bardziej gubisz się i nudzisz w grze meta. Mam na myśli to, że im dłużej grasz, tym lepiej znasz grę meta. Gdy znasz meta grę...

130
Jak napisać główną pętlę gry? [Zamknięte]

Jak napisać główną pętlę gry? Jakie rzeczy powinieneś robić w pętli gry i jakich rzeczy nie powinieneś robić w pętli gry? Napisałem ich dużo, ale tak naprawdę nigdy nie czytałem na temat pętli gry. Jestem pewien, że mógłbym je znacznie poprawić, ale nie jestem pewien, jak to...

127
Jak generujesz hałas Perlina, który można kafelkować?

Związane z: Proste generowanie hałasu Zrozumieć hałas Perlina Chciałbym generować hałas Perlina. Pracuję z funkcji Paula Bourke PerlinNoise*() , które są takie: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your...

117
Jak opracować formuły uszkodzeń RPG?

Tworzę klasyczną grę RPG 2d (podobną do finalnej fantasy) i zastanawiałem się, czy ktoś ma jakieś porady na temat robienia formuł uszkodzeń / linków do zasobów / przykładów? Wyjaśnię moją obecną konfigurację. Mam nadzieję, że nie przesadzam z tym pytaniem i przepraszam, jeśli moje pytania są zbyt...

115
Jak działa komunikacja encji?

Mam dwa przypadki użytkowników: Jak entity_Awysłać take-damagewiadomość entity_B? Jak entity_Azapyta entity_BHP? Oto, co do tej pory spotkałem: Kolejka wiadomości entity_Atworzy take-damagewiadomość i publikuje ją w entity_Bkolejce wiadomości. entity_Atworzy query-hpwiadomość i publikuje...

107
Co sprawia, że ​​komputerowy przeciwnik czuje się żywy?

Czy są jakieś polecane blogi lub oficjalne dokumenty mówiące o tym, aby sztuczna inteligencja w grze RPG wydawała się bardziej realna? (Zwłaszcza walki turowe). Wiem, że coś tam musi być, ale znajduję tylko artykuły mówiące o algorytmach stojących za sztuczną inteligencją. Patrzę bardziej zgodnie...