Produkcja gier

25
Najlepsze miejsce do nauki pisania gier w Unity3d [zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...

25
Czy jest szybsza funkcja sinusoidalna?

Pracuję nad generacją hałasu perlin 3d. Biblioteka C # Math wydaje się przesadą w tym, czego potrzebuję, ponieważ większość jej funkcji wykorzystuje podwójną precyzję. Używam Math.Sin () w kilku miejscach, aby wygenerować szum. Czy ktoś wie o szybszej funkcji

25
Darmowy edytor wokseli? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Czy ktoś wie o dobrym darmowym edytorze...

25
Projekt przewijania ekranu w stylu Mega Man

Klasyczna seria NES Mega Man wykorzystuje bardzo specyficzną technikę przewijania, którą ciężko mi owijać wokół implementacji. Zasadniczo poziom jest podzielony na „ekrany” o tym samym rozmiarze. Niektóre ekrany płynnie się przewijają , tworząc iluzję szerszych pól gry. Niektóre ekrany zatrzymują...

25
Jak wybrać sposób przechowywania danych?

Daj człowiekowi rybę, a będziesz go karmić przez jeden dzień. Naucz człowieka łowić ryby, a będziesz go karmić przez całe życie. - chińskie przysłowie Mógłbym zapytać, jakiego rodzaju przechowywania danych powinienem użyć do mojego rzeczywistego projektu, ale chcę nauczyć się łowić ryby ,...

25
Czy tworzenie gier to super elitarny klub? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Wszyscy czytamy oferty...