Pracuję nad bronią typu nóż do rzucania, w której gracz celuje, a następnie rzuca nożem. Nóż obraca się w powietrzu i przy zderzeniu przestaje się obracać, a rodzice przylegają do przedmiotu, z którym zderzył się. Wirowanie odbywa się za pomocą animacji, podczas gdy ścieżka noża jest obsługiwana...