Produkcja gier

24
Podejście do czynnika zabawy w projektowaniu gier

Jako projektanci musieliście podejść do ustalania „czynnika zabawy” w swoich grach. Prawdopodobnie zrobiłeś coś w jednej grze, co może bardzo dobrze przenieść się do przyszłych gier, nad którymi pracowałeś. Prawdopodobnie grałeś w grę, która zrobiła coś naprawdę fajnego i zauważyłeś, że ta formuła...

24
Jakie są twoje ulubione klejnoty do gry? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

24
Śledzenie celu: kiedy przyspieszać i zwalniać obrotową wieżę?

Powiedzmy, że mam ruchomą okólkę targetzdefiniowaną jako: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; I obrotowy turret(zamontowany na jakimś poruszającym się pojeździe) zdefiniowany jako: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per...

24
Jakieś silniki gier typu open source dla Androida? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

24
Techniki zarządzania stanem gry?

Po pierwsze, nie mam na myśli zarządzania scenami; Stan gry definiuję luźno jako jakikolwiek stan w grze, który ma wpływ na to, czy dane wejściowe użytkownika powinny być włączone, czy też niektórzy aktorzy powinni zostać tymczasowo wyłączeni itp. Jako konkretny przykład, powiedzmy, że jest to gra...

24
Jak kupić prawa do gry?

Weźmy starą popularną, ale porzuconą grę: WorldRacing / HiOctane / Constructor / dowolną inną. Powiedzmy, że wraz z zespołem chcę zrewitalizować tę grę i wprowadzić ją do roku 2011 bez większych zmian, a następnie pracować nad jej ulepszeniem (np. Dodać grę wieloosobową). Ważne jest również...