Produkcja gier

23
Z czego skorzystałaby większość gier? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

23
Jak wybrać odpowiednią cenę przedmiotów w swoich grach?

Mam grę, w której gracz zarabia pieniądze na wygrane wyścigi, a następnie może je wydać, aby odblokować nowe poziomy lub ulepszyć swój pojazd. Teraz wybieram pieniądze, które zarabiasz, i ceny rzeczy bez jasnych kryteriów, po prostu je testuję i sprawdzam, czy wydaje się właściwe ... Czy uważasz,...

23
Rozdzielczość kolizji

Wiem całkiem dobrze, jak sprawdzać kolizje, ale nie wiem, jak sobie poradzić z kolizją. Uproszczone, jeśli zderzają się dwa obiekty, używam obliczeń, aby zmienić kierunek prędkości. Jeśli nie przesunę tych dwóch obiektów, nadal będą się one nakładać, a jeśli prędkość nie będzie wystarczająco duża,...

23
Długość łuku krzywej Beziera

Zobacz także: to samo pytanie na Math.SE Jak znaleźć długość łuku krzywej Beziera? Na przykład liniowa krzywa Beziera ma długość: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Ale co z kwadratowymi, sześciennymi lub n-stopniowymi krzywymi Beziera? (Moim celem było wcześniejsze...

23
Przykład kodu drzewa zachowania?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Oczywiście najciekawszy artykuł, który znalazłem na tej stronie. Co o tym myślisz ? Brakuje jakiegoś przykładu kodu, nie znasz żadnego? Przeczytałem również, że maszyny stanowe nie są zbyt elastyczne w porównaniu do drzew...