Produkcja gier

16
Obiekt dwa razy bliżej wydaje się dwa razy większy?

Zastanawiałem się więc nad stworzeniem gry 2D, w której można również poruszać się wzdłuż osi Z, zmieniając warstwę. W zależności od głębokości chcę przeskalować moje duszki 2D. Kiedyś ktoś pokazał mi demo, w którym miał dużo duszek 2d, a przewijając mógł zmienić głębokość kamery. Podczas...

16
Nowoczesne techniki renderowania cieni?

Jaki jest stan techniki w zakresie renderowania cieni? Moim celem jest OpenGL 3.2, jeśli to ma znaczenie, używając odroczonego procesu renderowania. Minęły lata, odkąd przyjrzałem się renderowaniu cieni, a wtedy dostępnych było wiele technik, od szablonów po różne metody mapowania cieni. W tym...

16
Używasz instancji do wszystkiego?

Instancja poprawia wydajność (znacznie) podczas renderowania wielu (setki tysięcy?) Kopii tej samej siatki jednocześnie. Ale ile to narzutu podczas renderowania dokładnie jednej kopii za pomocą jednego wywołania losowania? Czy dobrym pomysłem byłoby użycie instancji dla całej geometrii renderowanej...