Produkcja gier

16
Czy umiejętności Jedności będą zbywalne?

Obecnie uczę się Unity i przeglądam podręcznik do matematyki w grach komputerowych. Moim celem jest stworzenie gry wyścigowej dla WebGL (przy użyciu Three.js i być może Physic.js). Wiem, że program Unity chroni cię przed wieloma wydarzeniami, a wiele pracy przy tworzeniu nawet prostej gry wideo,...

16
Jak połączyć kręgi wyboru jednostek?

Chciałbym wiedzieć, jak zrobić ten efekt wyboru scalonego okręgu. Oto zdjęcia do zilustrowania: Zasadniczo szukam tego efektu: Jak można uzyskać efekt scalenia kręgów? Nie znalazłem żadnego wyjaśnienia tego efektu. Wiem, że aby wyświetlić te tekstury, mogę opracować system kalkomanii, ale...

16
Co to za projekcja?

Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, jak nazywa się ta projekcja? To tak, jakbyś patrzył na obiekt znajdujący się bezpośrednio nad nim, a następnie posmarował go równomiernie. Tylko jeden wymiar wydaje się być prawdziwą skalą, podczas gdy dwa pozostałe są pochylone. Nie znajduję wielu gier, które...

16
Dobry sposób na obsługę sztucznej inteligencji poza ekranem?

Na przykład: Powiedzmy, że na świecie jest 10 pokoi. Powiedzmy, że świat zamieszkuje 10 bytów. I każda istota ma swoją „codzienną rutynę”, w której wykonuje określone czynności w pokoju, a także może nawigować między pokojami. Biorąc pod uwagę, że gracz może znajdować się tylko w jednym pokoju...

16
Czy mogę osadzić grę w dokumencie PDF?

Pomyślałem, że fajnie byłoby mieć interaktywną grę w cyfrowym życiorysie. Ze względu na to pytanie i zakres tej witryny zignorujmy, czy to dobry pomysł. Czy można osadzić grę lub jakieś interaktywne okno w dokumencie PDF? Może to być użycie dowolnego języka lub frameworka. Na przykład, mając mały...

16
Jak wygenerować sieć ulic miasta?

Chciałbym stworzyć generator miasta do gry, ale na samym początku generacji mam do czynienia z problemem: systemem drogowym. Ponieważ jest to średniowieczny świat, nie chcę planu siatki, jak wiele współczesnych miast. Idealnie wolałbym pseudolosową generację dużych alejek i mniejszych ulic, w...

16
Losowy hałas na podstawie nasion

Obecnie pracuję nad programem, który powinien generować losowy szum na ekranie na podstawie „współrzędnych” piksela. Współrzędne powinny mieć ten sam kolor przy każdym ponownym uruchomieniu programu. Jednak korzystając z Java.Random, wyniki, które otrzymuję, nie są tak losowe, jak bym...