Produkcja gier

16
Niezawodność potwierdzeń za pomocą UDP

Mam pytanie dotyczące UDP. Dla kontekstu pracuję nad grą akcji w czasie rzeczywistym. Przeczytałem sporo o różnicach między UDP i TCP i wydaje mi się, że rozumiem je całkiem dobrze, ale jest jedna rzecz, która nigdy nie wydawała się poprawna, a jest to niezawodność , a zwłaszcza podziękowania ....

15
Jakie są cechy dobrego charakteru

Jakie właściwości czynią głównego bohatera gry takim, że gracze mogą z nim łatwo się identyfikować? Czy można używać tych samych właściwości zestawu podczas projektowania postaci NPC, z którymi gracze wchodzą w interakcje, czy też należy rozważyć inny zestaw...

15
Najbardziej potrzebny projekt Open Source [zamknięty]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

15
operacje logiczne na siatkach

dany zestaw wierzchołków i trójkątów dla każdej siatki. Czy ktoś zna algorytm lub miejsce, w którym można zacząć szukać (najpierw spróbowałem google, ale nie znalazłem dobrego miejsca do rozpoczęcia) do wykonywania operacji boolowskich na wspomnianych siatkach i uzyskania zestawu wierzchołków i...

15
Gry potentat 2D kontra gry potentat 3D

W pełni akceptuję, że to mógłbym być tylko ja, ale nie mogę nie zauważyć, że nigdy nie uzależniłem się od żadnych gier 3D lub budowania miast, ale uzależniłem się od wielu starszych gier 2D. Oto kilka przykładów z wielu. Grałem w 1701 r. I chociaż było dobrze, tak naprawdę nie byłem w to...

15
Jak mogę sprawdzić, ile pamięci karty graficznej używam?

Chcę programowo określić w czasie wykonywania, ile pamięci karty wideo jest używane przez mój program. W szczególności zastanawiam się, jak to zrobić na komputerze z systemem Windows za pomocą OpenGL, ale interesują mnie sposoby, jak to zrobić na innych platformach. Wiem, że istnieją narzędzia,...

15
Jak długo powinienem obsługiwać iPhone 3G?

Jestem w trakcie opracowywania i wypuszczania gry na iOS i odkryłem, że z wielu powodów po prostu nie będzie działać na telefonie iPhone 3G (nawet nie pytaj o 2G). Przede wszystkim liczba duszków i dźwięków potrzebnych do każdego poziomu powoduje ciągłe awarie pamięci. Już zredukowałem to do...

15
Tworzysz mapę 3D dla XNA?

Czy ktoś wie o ładnym samouczku mapy 3D (jak importować i korzystać z mapy) przy użyciu XNA bez żadnego silnika, ale nie ogranicza się do zewnętrznej aplikacji (takiej jak Tiled dla map 2D)? Zrobiłem tutaj arund wyszukiwania, ale nie znalazłem niczego w kierunku map xna 3d tylko 2d. PS: Szukam...