Produkcja gier

15
Jaka jest najlepsza formuła head-bob?

Biorąc pod uwagę punkt w kosmosie, kierunek podróży i czas od początku, jaka jest przekonująca, nie obrzydliwa formuła symulująca uderzenie głową w głowę? Co się powiodło w poprzednich grach? Czy były jakieś badania, które koczki najmniej wywołują choroby? Przykładowa naiwna formuła bobów głowy...

15
Jak powinienem uwzględnić GC podczas tworzenia gier w Unity?

* O ile mi wiadomo, Unity3D na iOS opiera się na środowisku wykonawczym Mono, a Mono ma tylko generacyjną markę i Sweep GC. Ten system GC nie może uniknąć czasu GC, który zatrzymuje system gry. Pula wystąpień może to zmniejszyć, ale nie całkowicie, ponieważ nie możemy kontrolować tworzenia...

15
Silnik Unity 3D dla Ubuntu?

Czy jest jakiś sposób na uruchomienie Unity 3D na Ubuntu. Aktualnie korzystam z 64-bitowej wersji Ubuntu 12.04. Mam również zainstalowany

15
Korekcja trapezowa za pomocą 3D-Points of Kinect

W XNA wyświetlam prosty prostokąt, który jest rzutowany na podłogę. Projektor można ustawić w dowolnym miejscu. Oczywiście rzutowany prostokąt ulega zniekształceniu w zależności od położenia i kąta rzutnika. Kinect skanuje podłogę w poszukiwaniu czterech rogów. Teraz moim celem jest przekształcenie...

15
Jaka jest matematyka fioletowego lasera „Raiden 2”?

Na ścieżkę lasera wpływ mają dane wprowadzane przez użytkownika oraz wrogowie obecni na ekranie. Oto wideo, o godzinie 5:00 pokazany jest dany laser: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2 AKTUALIZACJA Oto test z użyciem Inkscape, statek znajduje się na dole, pierwszych 4 wrogów jest atakowanych...

15
Tworzenie interesujących krajobrazów z góry na dół

Pracuję nad grą z proceduralnie generowanym światem. Idealnie byłoby generować krajobrazy tak piękne, jak światy Minecraft. Minecraft ma przepaści, wodospady, góry, pofałdowane wzgórza i oceany itp. Ale ponieważ będzie to odgórna (właściwie 3/4) gra, nie sądzę, aby większość z nich była możliwa....

15
Jak tworzone są modele 3D w grach wideo?

Jak są projektowane i wyświetlane modele 3D w grach? Czy to wszystko kod? Rysowane na papierze, a następnie w oprogramowaniu graficznym 3D, a następnie ... co? Oczywiście, programiści gier nie zdefiniują każdego wierzchołka każdego kształtu (/ obiektu), który chcą narysować, wszystko w kodzie (czy...