Produkcja gier

15
Jakie są funkcje łagodzące?

Znalazłem tę fajną stronę do tworzenia gier i ma ona listę łatwych funkcji: Mimo że strona zawiera opis tego, do czego służą, idzie mi to do głowy. Czym są funkcje łagodzące i do czego służą? Aktualizacja Lepszy przykład samych funkcji znalazłem w kodzie źródłowym Phaser.io . Te funkcje są...

15
Czy aplikacja może uszkodzić kartę graficzną?

Szybka uwaga: wiem, że jest to strona z pytaniami i odpowiedziami na temat tworzenia gier, ale myślę, że przede wszystkim wiecie i macie doświadczenie z kartami graficznymi, więc kieruję do was to pytanie. Jeśli uważasz, że to całkowicie nie na temat, odeślij mnie na odpowiednią stronę / forum....

15
Stwórz efekt ducha na ducha

Chcę stworzyć efekt ducha, który porusza się szybko. Coś bardzo podobnego do tego obrazu Sonica (przeprosiny o złej jakości, to jedyny przykład, jaki mogłem znaleźć efekt, który chcę osiągnąć) Jednak nie chcę tego robić na poziomie arkusza duszków, aby uniknąć konieczności dwukrotnego (lub...

15
Jak sprawdzić, czy mój wróg widzi mojego gracza?

Biorąc pod uwagę gracza i wroga z pozycją oraz wektor kierunków każdego z nich, jak mogę stwierdzić, czy jeden „widzi” drugiego? Innymi słowy, jak sprawdzić, czy jedna pozycja z kierunkiem znajduje się z przodu, czy za inną pozycją z kierunkiem? Dla moich celów „przed” oznacza bezpośrednio przed...

15
Jak wykonuje się lokalne unikanie RTS?

Obecnie symuluję siły uderzenia fizyki w celu lokalnego unikania jednostek, ale ta metoda czasami wypycha jednostki z formacji i ma bardzo niepożądane skutki, gdy jednostki się zlepią. Jak robi się lokalne unikanie w grach RTS, takich jak Starcraft 2? Czy symulowana jest fizyka, czy kontroler...

15
Wyróżnij widoczność platformy od tła

Mam 2d nieskończoną grę typu runner, której tło ciągle zmienia kolory. Tymczasem kolor platform pozostaje taki sam. W ten sposób platformy w pewnym momencie (gdy ich kolor jest taki sam jak tła) stają się dla gracza „niewidoczne”. Jak mogę twórczo, krótko i przekonująco uniknąć tego problemu...

15
Jak renderować nieskończony wszechświat?

Jestem ciekawy, jakie są najlepsze praktyki w branży tworzenia gier, aby renderować wszechświat 3d? Być bardziej specyficznym: Punkty danych są podane i statyczne. Każdy punkt ma pozycję, kolor i rozmiar; Cały zestaw danych jest znacznie większy niż dostępna pamięć; Użytkownik powinien mieć...