Produkcja gier

15
Jak mam automatycznie aktualizować pliki całej gry?

Jak powinienem automatycznie aktualizować zasoby gry i pliki wykonywalne mojego gracza? Zaleca się, aby oprogramowanie aktualizacyjne było bezpłatne. Aktualizacje muszą być małe i nie mogą marnować czasu procesora. Ponadto musi być łatwo uruchomić serwer aktualizacji, aby tworzyć nowe wersje lub...

15
Pisanie silnika gry od zera za pomocą OpenGL [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Chcę zacząć pisać silnik gry od zera w celu...

15
Częściowo stały czy w pełni ustalony czas?

Robię shmup na iPhone'a i próbuję zdecydować, jakiego rodzaju pętli gry użyć. Chcę użyć częściowo ustalonego timestep lub w pełni ustalonego timepep. Z częściowo ustalonym czasem wykonania wykonam zero lub więcej wywołań aktualizacji (FIXED_INTERVAL), a następnie jedno wywołanie aktualizacji (dt),...

15
Dostępność efektów dźwiękowych w grze [zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

15
Proceduralny generator pola gwiazdowego

Czy ktoś wie o jakimkolwiek kodzie do proceduralnego generowania pól gwiazd? Idealnie chciałbym, aby był oparty na fizyce, aby móc mieć realistyczne planety i księżyce. Najlepiej byłoby w C ++, open source i działający z Ogre3d. Nie boję się kodować czegoś z gazety uniwersyteckiej, jeśli nic nie...

15
Czasy przesyłania Steam

Zastanawiałem się, czy ktokolwiek wydał lub próbował wydać na Steam i ile czasu zajęło Steamowi odpowiedzieć na twoje zgłoszenia do gry, nie mogę znaleźć żadnych informacji na ten temat na ich stronie internetowej i minął już ponad miesiąc, odkąd przesłałem i mam jeszcze, aby nawet otrzymać...

15
Unikanie stanów niemożliwych w grze przygodowej

Zastanawiam się nad stworzeniem dość złożonego stylu przygodowego do wyboru, ale szukam techniki lub metody, która mogłaby pomóc w projektowaniu gry. Będzie to opowieść o wielu gałęziach, a czasami gałęzie same się złożą, a twoje główne działania zostaną zapamiętane i przedmioty zostaną zebrane....