Produkcja gier

14
Jak rozpocząć zatrudnienie przez firmę gier [zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

14
Zarządzanie złożoną fabułą lub systemem zadań

Jakie metody najlepiej stosować do zarządzania złożonymi fabułami w grze? Prosta historia jest w zasadzie liniową linią z ogranicznikami, więc nie byłoby to takie trudne, ale bardziej złożona jest zasadniczo skomplikowanym grafem ukierunkowanym, z pewnymi wymaganiami dotyczącymi przemieszczania się...

14
Czy instrukcje do gier są już warte zachodu?

Czy warto dziś dołączać podręczniki do gier? Wygląda na to, że większość podręczników dotyczy bardziej historii lub sztuki niż jakiejkolwiek rzeczywistej pomocy. Ponadto wydaje się, że większość gier zawiera „pomoc” w swoich grach za pomocą samouczków lub podobnych środków. Czy wystarczająca liczba...

14
Czego używasz do łączenia / szyfrowania danych?

Coraz więcej gier idzie drogą opartą na danych, co oznacza, że ​​wokół łatwej manipulacji musi istnieć warstwa bezpieczeństwa. Widziałem to, gdy gry kompletnie łączą swoje zasoby (audio, grafikę, dane) i zastanawiam się, w jaki sposób nimi zarządzają? Czy istnieją aplikacje / biblioteki, które będą...

14
Interpolacja pozycji w grze wieloosobowej

Aby zaoszczędzić przepustowość w mojej grze wieloosobowej , nie aktualizuję każdego obiektu co tik serwera, zamiast tego każdy obiekt ma updateRate, który informuje grę, że ten obiekt ma być aktualizowany co tik X serwera. Kiedy otrzymuję komunikat o aktualizacji dla obiektu, obliczam czas, kiedy...

14
Silniki gier 3D do gier XNA

Zanim zacznę opracowywać grę XNA, muszę wybrać silnik gry 3D, na którym będę się rozwijał. Czy to przekonanie jest bezpodstawne? Czy XNA ma podstawową funkcję transformacji obiektów, oświetlenia i importowania siatki / tekstur, dzięki której możesz stworzyć przyzwoitą grę 3D z przewijaniem? Są...