Jakie są twoje porady i wskazówki, jak pomyślnie ukończyć projekt gry hobby w wolnym czasie? Jak zmotywujesz się do utrzymania go i dojechania do mety, nie tracąc przy tym zainteresowania ani
Jakie są twoje porady i wskazówki, jak pomyślnie ukończyć projekt gry hobby w wolnym czasie? Jak zmotywujesz się do utrzymania go i dojechania do mety, nie tracąc przy tym zainteresowania ani
Przedmówię to, mówiąc, że nie szukałem dużej ilości źródeł gier ani nie budowałem zbyt wiele na sposób gier. Ale przychodząc od próby zastosowania praktyk kodowania „korporacyjnego” w aplikacjach internetowych, poważne spojrzenie na kod źródłowy gry boli mnie: „Co to za logika widoku robi z logiką...
Dość dużo gier pozwala na grę w „pełnym ekranie bez obramowania” zamiast w „trybie pełnoekranowym”. Zastanawiałem się Dlaczego wolisz okno pełnoekranowe niż „wbudowany” tryb pełnoekranowy? Prosty własny test pokazał mi, że zamiast tego użycie trybu pełnoekranowego daje lepszą wydajność. Próbowałem...
Czy piractwo kiedykolwiek spowodowało zamknięcie programisty? Czy piractwo było kiedykolwiek tak szkodliwe, że doprowadziło do upadku studia gier? Gdybym miał wydać grę, czy powinienem bardzo uważać na piratów i odpowiednio planować, czy też można bezpiecznie założyć, że nie zaszkodzi to mnie ani...
Każda gra, która buduje społeczność, będąc wciąż w fazie rozwoju, wkrótce zostanie skonfrontowana z graczami, którzy zamieszczają sugestie dotyczące nowych funkcji na swoim forum. Większość z tych sugestii: Idź w zupełnie innym kierunku niż tam, gdzie chcesz, aby gra się udała Wymagałoby to o...
Tworzę grę, która wymaga dużej ilości treści artystycznych, które nie mogą być stworzone przez jedną osobę, więc poprosiłem o pomoc dodatkowych artystów. Problem polega na tym, że każdy artysta ma swój własny styl, a mieszanie treści tworzonych przez wszystkich artystów skutkuje bardzo niespójnym...
Pracuję sam nad projektem gry, którego rozwój można podzielić na 3 niezależne części (generowanie map, silnik „overworld” i silnik bitewny), ale w miarę rozwoju nie jestem pewien, jak powinienem sobie z tym poradzić zarządzanie tym projektem, szczególnie w odniesieniu do tych 3 punktów: Czy warto...
Próbuję wymyślić pomysły na gry do opracowania - zgodnie z radą na to pytanie zacząłem zapisywać i analizować moje pomysły, gdy je dostaję, i zadziałało to stosunkowo dobrze - teraz mam rosnącą kolekcję pomysły, które moim zdaniem są stosunkowo oryginalne. Problem polega na tym, że jestem...
W tej chwili utknąłem między wieloma projektami (nie mam syndromu błyszczących obiektów). Mam kilka pomysłów na grę i próbuję wymyślić, jak je wybierać. Myślałem, że może pomoże mi ktoś inny pomysł, jak poradzić sobie z taką sytuacją. Jak mogę wybierać między pomysłami na projekty...
Creep projektowania poziomów to, co zacząłem nazywać, co dzieje się, gdy budujesz serię poziomów i zauważasz, że każdy poziom jest trochę lepiej wyglądający lub zaprojektowany od ostatniego, lub gdy współpracujesz z kilkoma osobami o różnych poziomach umiejętności. Pozostawiony samemu sobie, gdy...
Zastanawiam się, dlaczego tak wiele MMO ma tylko częściowo głos? Zapytałem twórców gier (Thimbleweed Park, w ich pytaniach i odpowiedziach), jak drogie są lektury, i powiedzieli, że nie jest to szczególnie drogie, chyba że zatrudnisz gwiazdy z listy A. Dlaczego więc tak wiele dialogów w grze jest...
Mam startup z ograniczonym budżetem, a ostatnio zatrudniłem programistę i artystę. Zanim rozpoczęli projekt, opracowałem mapę drogową projektu z dużą ilością dobrej dokumentacji dotyczącej tego, co należy zrobić i jakie są terminy. Obaj zostali poproszeni o przedstawienie harmonogramu, w jaki...
Czy podczas zarządzania zasobami gry (siatki, tekstury, dźwięki, filmy) zarządzasz nimi? Trzymasz je razem z kodem źródłowym w systemie kontroli wersji? (perforce, git itp.) Czy posiadanie centralnej kopii zapasowej bazy danych poświęconej zasobom i spodobanie się edytorom? (PostgreSQL, MySQL...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...
Znam kilka gier napisanych w C ++, ale nie używających wyjątków. Ponieważ obsługa awarii alokacji pamięci w C ++ jest generalnie oparta na std::bad_allocwyjątku, w jaki sposób te gry radzą sobie z taką awarią? Czy po prostu ulegają awarii, czy istnieje inny sposób radzenia sobie z błędem braku...
Słyszę sprzeczne opinie, takie jak: „Dedykowane klasy menedżerskie prawie nigdy nie są odpowiednim narzędziem inżynieryjnym” „Zajęcia dedykowanego menedżera są (obecnie) najlepszym sposobem na przetrwanie dużego projektu z tysiącami zasobów” Weźmy klasyczną klasę ResourceManager, która ma...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Czy mogę coś zmienić,...
Dla silnika gry hobby w Javie chcę napisać prosty, ale elastyczny menedżer zasobów / zasobów. Aktywa to dźwięki, obrazy, animacje, modele, tekstury i tak dalej. Po kilku godzinach przeglądania i eksperymentach z kodem wciąż nie jestem pewien, jak to zaprojektować. W szczególności szukam sposobu, w...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Chcę wdrożyć elastyczny...
Mając ledwie wystarczającą ilość czasu na ukończenie tworzonych przez nas gier, w jaki sposób możesz osiągnąć równowagę między solidną architekturą oprogramowania a postępami, aby to wszystko zrobić? Moje osobiste wyzwanie: co powiesz na bycie skutecznym dzisiaj i jednoczesne myślenie...