Produkcja gier

14
Jak sprawili, że ekran poruszał się w Dangerous Dave?

Jako dziecko tworzyłem gry w języku BASIC i byłem ciekawy, jak grafika została wykonana w wersji Dangerous Dave z 1988 roku wykonanej w C ++; tym bardziej, że w tamtych czasach nie mieli żadnych wartościowych pakietów graficznych. Pamiętasz, jak kiedy Dave dotarł do krawędzi ekranu, cała grafika...

14
Czy istnieje algorytm gry w bilard?

Szukam algorytmu do obliczania kierunku i prędkości piłek w grze bilardowej. Jestem pewien, że musi istnieć jakiś rodzaj kodu typu open source, ponieważ gry w basenie są jednymi z najstarszych gier komputerowych, jakie pamiętam. Mam na myśli, że kiedy jedna piłka uderza drugą, potrzebuję...

14
Jak wdrożyć system doświadczenia?

Obecnie piszę małą grę opartą na zdobywaniu doświadczenia podczas zabijania wrogów. Jak zwykle, każdy poziom wymaga większego doświadczenia niż poziom poprzedni, a na wyższych poziomach zabijanie wrogów zapewnia więcej doświadczenia. Ale mam problem z wyważeniem tego systemu. Czy są jakieś...