Czy w jakikolwiek sposób można stworzyć grę dla iPhone'a za pomocą iPhone'a SDK w systemie
Czy w jakikolwiek sposób można stworzyć grę dla iPhone'a za pomocą iPhone'a SDK w systemie
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . W przypadku OpenGL,...
Zawsze uważałem emulatory za fascynujące. Poważnie chciałbym stworzyć emulator dla starszej konsoli ganeracyjnej lub urządzenia przenośnego. Pomogłoby mi to zdobyć większe uznanie dla sprzętu i gier, które zostały stworzone dla tego sprzętu. Jednak ludzie zawsze mówią, jak ciężko jest i że nie...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . W tej chwili czuję, że...
OpenGL umożliwia współdzielenie tego samego modułu cieniującego między wieloma programami. Czy oprócz oszczędzania niewielkiej ilości pamięci i uchwytu modułu cieniującego są jakieś korzyści związane z wydajnością po stronie
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Rozpocząłem programowanie w języku C #, aby...
Jako dziecko tworzyłem gry w języku BASIC i byłem ciekawy, jak grafika została wykonana w wersji Dangerous Dave z 1988 roku wykonanej w C ++; tym bardziej, że w tamtych czasach nie mieli żadnych wartościowych pakietów graficznych. Pamiętasz, jak kiedy Dave dotarł do krawędzi ekranu, cała grafika...
Okej, przeczytałem kilka artykułów, samouczków i pytań na ten temat. Większość wskazuje na tę samą technikę, która nie rozwiązuje mojego problemu. Potrzebuję zdolności do tworzenia półprzezroczystych duszków (naprawdę texture2D) i każę im nakładać inne duszki. Mogę to nieco osiągnąć dzięki...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Jestem niezależnym...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Mam pomysł na grę, którą...
Szukam algorytmu do obliczania kierunku i prędkości piłek w grze bilardowej. Jestem pewien, że musi istnieć jakiś rodzaj kodu typu open source, ponieważ gry w basenie są jednymi z najstarszych gier komputerowych, jakie pamiętam. Mam na myśli, że kiedy jedna piłka uderza drugą, potrzebuję...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Zaczynam się zajmować...
Czy można opisać „optymalny” (pod względem wydajności) układ dla pętli gier side-scroller 2D? W tym kontekście „pętla gry” pobiera dane od użytkowników, aktualizuje stany obiektów gry i rysuje obiekty gry. Na przykład posiadanie klasy podstawowej GameObject z hierarchią głębokiego dziedziczenia...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Czy znasz kompletną (lub prawie kompletną)...
Szukam nazwy dla mojej klasy, która manipuluje macierzami 4x4, które obsługują pozycję, obrót i skalę. Czy istnieje wspólne słowo obejmujące wszystkie trzy? (Dzielę matematykę macierzy na własny plik /
Szukałem sposobu na wprowadzenie skoku do ściany w mojej grze xna, ale nie mogę znaleźć żadnych informacji na ten temat, czy ktoś mógłby mi
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie opracowuję stosunkowo prostą grę...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Szukam silnika fizyki 3D o stałym punkcie...
Obecnie piszę małą grę opartą na zdobywaniu doświadczenia podczas zabijania wrogów. Jak zwykle, każdy poziom wymaga większego doświadczenia niż poziom poprzedni, a na wyższych poziomach zabijanie wrogów zapewnia więcej doświadczenia. Ale mam problem z wyważeniem tego systemu. Czy są jakieś...
Chcę stworzyć strzelankę dla wielu graczy. Gdy czytam o różnych tematach, widzę, że mam przed sobą prawdziwe wyzwania, ale jestem gotowa na to. Nie rozumiem tylko, w jaki sposób mam chronić grę przed ludźmi, którzy próbują tworzyć boty? Chodzi mi o to, o ile rozumiem, że nie można chronić ruchu...