Pytania oznaczone «graphics»

30
24-bitowa Colordepth to za mało?

Zauważyłem, że przy bardzo miękkich gradientach 24-bitowa głębia kolorów nie wystarcza, ponieważ widać przejścia koloru. To pojawia się najbardziej w ciemnych scenach lub na nocnym niebie. Dlaczego nikt nie zmienia głębokości kolorów na dwa bajty na kanał? Wiem, że byłoby to dużo pracy i trzeba by...

26
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...

23
Długość łuku krzywej Beziera

Zobacz także: to samo pytanie na Math.SE Jak znaleźć długość łuku krzywej Beziera? Na przykład liniowa krzywa Beziera ma długość: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Ale co z kwadratowymi, sześciennymi lub n-stopniowymi krzywymi Beziera? (Moim celem było wcześniejsze...

22
Czy naprawdę muszę korzystać z graficznego interfejsu API?

Czy konieczne jest użycie graficznych interfejsów API, aby uzyskać przyspieszenie sprzętowe w grze 3D? W jakim stopniu można uwolnić się od zależności od interfejsów API kart graficznych, takich jak OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL lub cokolwiek innego? Czy mogę stworzyć własny interfejs graficzny...

22
Czy renderowanie szczegółowej tekstury trwa dłużej?

Powiedzmy, że chcę wyrenderować kwadrat; jego tekstura to „square.png”. Czy komputerowi łatwiej jest to wyrenderować, jeśli tekstura jest po prostu jednolitym kolorem? A jeśli to bardzo hałaśliwa faktura z przypadkowymi kolorami tu i tam? A co, jeśli ta tekstura jest głośna w tym sensie, że...

19
Renderujesz oleistą / zanieczyszczoną wodę?

Każdy kreator cieniujący ma pomysł, jak uzyskać efekt tłustej / zanieczyszczonej wody, podobny do tego: Idealnie woda nie byłaby jednolicie oleista, ale zamiast tego olej mógłby być wytwarzany z jakiegoś źródła (takiego jak zanieczyszczający odpływ z zakładu chemicznego), a następnie rozpraszany...