W mojej grze tworzę planety 3d; będą one postrzegane jako „globusy”. Niektóre z nich będą wymagać warstw chmur. Spojrzałem na różne samouczki Blendera dotyczące tworzenia „ziemi” , a dla ich warstw chmur używają map chmur ziemi z NASA . Stworzę jednak fikcyjny wszechświat z wieloma planetami...