Produkcja gier

11
Prototypowanie gry logicznej dla rozwiązywania poziomów

Jestem w fazie prototypowania, tworząc grę logiczną na iOS. Podstawową przesłanką tego, co gracz musi zrobić, jest przejście z punktu A do punktu B, przechodząc przez labirynt podobny do konfiguracji, jednocześnie przesuwając bloki z drogi i unikając wrogów. To moje pierwsze podejście do takiej...

11
Tworzenie poziomów gry typu Rayman Origins?

Czy ktoś zna technikę, którą wykorzystał do stworzenia swoich poziomów (wykorzystując pochodzenie Raymana jako przykład)? Mówię ściśle o podłogach i ścianach. Nie wygląda na oparty na kafelkach. Jaki przepływ pracy byłby potrzebny w przypadku gry bez kafelków? Próbuję zaimplementować coś takiego...

11
Jak tworzyć płytki izometryczne pochylone (wysokość)

Być może najlepiej to wyjaśnić obrazowo. Próbuję stworzyć grę izometryczną 2.5D. Moją wizją jest, aby gra wyglądała podobnie do mojego celu: Nie jestem grafikiem, więc mam problemy z tworzeniem „nachylonych” kafelków w celu symulacji terenu o różnej wysokości. Utworzenie podstawowej płytki...

11
Promujesz grę na przeglądarkę? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Mam nową grę opartą na...

11
Dopasowywanie gry na Androida do różnych rozmiarów ekranu

Tworzę grę na Androida, która jest tylko w orientacji pionowej. Działa świetnie, gdy uruchamiam go na telefonie, ale kiedy uruchamiam go na tablecie, mimo że rozmiar ekranu jest większy, wszystkie mapy bitowe są tego samego rozmiaru. Czy jest jakiś sposób, aby mapy bitowe pozostały niezmienione...

11
Wdrożenie Fast Inverse Square Root w Javascript?

Fast Inverse Square Root z Quake III wydaje się używać sztuczki zmiennoprzecinkowej. Jak rozumiem, reprezentacja zmiennoprzecinkowa może mieć kilka różnych implementacji. Czy można zaimplementować Fast Inverse Square Root w Javascript? Czy zwróci ten sam wynik? float Q_rsqrt(float number) {...

11
Jak przesunąć obiekt wzdłuż obwodu innego obiektu?

Jestem tak matematyczny, że boli, ale dla niektórych z was to powinno być bułka z masłem. Chcę przesuwać obiekt wokół drugiego wzdłuż jego wieku lub obwodu po prostej, okrągłej ścieżce. W tej chwili mój algorytm gry wie, jak poruszać się i ustawiać duszka tuż przy krawędzi przeszkody, a teraz czeka...

11
Wykonanie kalkomanii

Miałem problemy ze znalezieniem informacji na temat naklejek, więc może to pytanie pomoże innym. Implementacja jest przeznaczona dla mechanizmu renderującego. Czy ktoś może potwierdzić, czy poprawnie wykonałem naklejkę? Definiujesz sześcian o dowolnym wymiarze, który określi objętość projekcji...

11
Jak symulować ciśnienie za pomocą cząstek?

Próbuję symulować ciśnienie za pomocą zbioru kulistych cząstek w budowanej przeze mnie grze Unity. Kilka uwag na temat problemu: Celem jest wypełnienie stale zmieniającej się przestrzeni 2d / pustki małymi, pozbawionymi tarcia kulkami. Gra próbuje zasymulować rosnącą presję coraz większej liczby...

11
Specjalny shadery względności w GLSL

Próbuję wdrożyć moduł cieniujący GLSL, który pomaga zrozumieć specjalną teorię względności Lorentza Transformation. Weźmy dwóch obserwatorów bezwładnościowych Oi O'. Obserwator O'porusza się Oz prędkością obserwatora v=(v_x,0,0). W przypadku opisu O'współrzędnych zdarzenie P' =...

11
Symulowanie jabłek w grze - nie można go uruchomić [zamknięty]

Trudno powiedzieć, o co tu pytają. To pytanie jest dwuznaczne, niejasne, niepełne, zbyt szerokie lub retoryczne i na obecną formę nie można w rozsądny sposób odpowiedzieć. Aby uzyskać pomoc w wyjaśnieniu tego pytania, aby można je było ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy ....

11
Zarządzanie stanem gry (gra, menu, ekran tytułowy itp.)

Zasadniczo w każdej grze, którą do tej pory stworzyłem, zawsze mam zmienną, taką jak „aktualny stan”, która może być „grą”, „ekranem tytułów”, „ekranem gry” itp. A potem na mojej funkcji aktualizacji mam ogromny: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen"...

11
Renderowanie jedności na wielu monitorach

W tej chwili próbuję uzyskać jedność, aby uruchomić na 2 monitorach. Przeprowadziłem badania i wiem, że jest to absolutnie możliwe. Istnieje obejście, w którym po prostu trzeba puścić rozmiar okna, aby uzyskać jedność renderowania na obu monitorach. To, co zrobiłem, to utworzenie nowej...