Chcę mieć grywalną postać, która może „chodzić” po organicznej powierzchni pod dowolnym kątem, w tym na boki i do góry nogami. Przez „organiczne” poziomy ze skośnymi i zakrzywionymi elementami zamiast linii prostych pod kątem 90 stopni. Obecnie pracuję w AS3 (umiarkowane doświadczenie amatorskie)...