Próbuję wdrożyć system fizyki klient / serwer za pomocą Bullet, ale mam problemy z synchronizacją. Wdrożyłem niestandardowy stan ruchu, który odczytuje i zapisuje transformację z moich obiektów gry i działa lokalnie, ale wypróbowałem dwa różne podejścia do gier sieciowych: Dynamiczne obiekty na...