Obecnie pracuję nad generatorem proceduralnych planet OpenGL. Mam nadzieję, że użyję go do kosmicznej gry RPG, która nie pozwoli graczom zejść na powierzchnię planety, więc zignorowałem wszystko, co jest związane z ROAM. W tej chwili rysuję sześcian z VBO i mapuję na kulę. Znam większość technik...