Produkcja gier

19
Podział podobny do MVC w grach? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Zastanawiałem się nad...

19
Czy są jakieś alternatywne porty JS Box2D?

Myślałem o stworzeniu odgórnej gry samochodowej 2D dla HTML5. Do mojej pierwszej gry napisałem fizykę i zderzenia, ale do tej chciałbym użyć gotowej biblioteki. Znalazłem Box2D i jego port JS. http://box2d-js.sourceforge.net Wygląda na dość stary port, wyprodukowany w 2008 roku. Czy brakuje mu...

19
Sterowanie AI dla statku z modelem fizyki

Szukam pomysłów, jak wdrożyć śledzenie w przestrzeni 2D. Niestety nie wiem jeszcze dużo o AI / wyszukiwaniu ścieżek / autonomicznej kontroli. Powiedzmy, że ten statek może się swobodnie poruszać, ale ma masę i pęd. Mogą na to również wpływać siły zewnętrzne (wybuchy itp.). Gracz może w dowolnym...

19
Walcz z wypaleniem kreatywności [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Mam dużą wypalenie kreatywności: / Czy masz...

19
Robisz grę jako samouczek? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . W mojej szkole kieruję...

19
Wejście sterowane odpytywaniem a zdarzeniem

Zajmuję się tworzeniem gry metodą odpytywania dla metody wprowadzania. Jednak teraz, gdy zagłębiam się w menu gry i inne elementy interfejsu użytkownika, stwierdzam, że prawdopodobnie chciałbym mieć dane sterowane zdarzeniami. Być może nawet posiadanie obu, używanie zdarzeń sterowanych dla...

19
Dynamiczne wyszukiwanie ścieżek w czasie rzeczywistym?

Obecnie prowadzę badania w celu znalezienia ścieżki, a moja symulacja jest następująca: mam scenę 3D z reprezentowanym punktem początkowym i końcowym, jestem w stanie tworzyć siatki nawigacyjne, punkty i wielokąty, aby pomóc w znalezieniu ścieżki. Wypróbowałem algorytm A * i niektóre jego warianty...

19
Wektory w rozwoju gier

Jestem nowy w programowaniu i programowaniu gier. Czytałem już coś o wektorach i matematyce, ale mam pytanie - gdzie używać wektorów w programowaniu gier? Może ktoś może podać prosty przykład, w którym używasz wektorów (w 2D)? Znalazłem przykłady, ale głównie znajdują się w konsoli, gdzie wypisują...

19
Jak uzyskać oficjalny pakiet SDK Nintendo?

Widziałem już przed tym tematem pytanie, czy istnieją jakieś znaczące różnice między używaniem PALib lub Nitro SDK Nitendo ... i to mnie zainteresowało: co potrzeba, aby uzyskać oficjalny SDK?