Produkcja gier

10
Visual Studio 2012 i tworzenie gier [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . W porządku, myślę, że to proste pytanie,...

10
Jakie są formy nieinteraktywnych systemów bitewnych RPG?

Interesują mnie systemy, które pozwalają graczom opracować plan bitwy lub strategię przygotowania drużyny lub postaci przed rozpoczęciem bitwy. Podczas bitwy gracz albo nie może wprowadzać poleceń, albo może tego nie robić. Oparte na regułach W tym systemie gracz może ustawić listę reguł w...

10
Jak pakować zasoby w grze, gdy masz ich zbyt wiele?

Niedawno stworzyłem podstawowy klon Space Invaders, w C ++, używając frameworka Allegro 5. Po zakończeniu zdałem sobie sprawę, że mam około 10 duszków i bibliotek DLL o wartości 13 MB; niektórzy gracze nie mieli nawet bibliotek DLL mingW, co czyniło grę bardzo zagmatwaną. Jak spakować wszystkie...

10
Przechowywanie siatki heksadecymalnej

Tworzyłem małą strukturę heksadecymalną dla Unity3D i doszedłem do następującego dylematu. To jest mój układ współrzędnych (wzięty stąd ): Wszystko działa całkiem ładnie, z wyjątkiem tego, że nie mam pojęcia, jak go przechowywać. Pierwotnie zamierzałem przechowywać to w tablicy 2D i...

10
SDL blending wielu powierzchni jednocześnie

Próbuję napisać platformówkę, w której duszki dla poziomów tła są podzielone na kawałki 512 x 512. Trzymam w pamięci 3 porcje na raz i próbuję napisać kod, żeby wszystkie trzy były na ekranie. Oto aktualny kod, który mam: SDL_Rect where; where.y = -game->camera->y; where.x =...

10
Biblioteka GUI dla MonoGame [zamknięta]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

10
Względy prawne przy zakładaniu zespołu tworzącego gry

Mam zamiar rozpocząć projekt z dwoma innymi programistami i artystą, których wciąż nie znalazłem. Nie jestem jednak pewien, jak dokładnie powinniśmy sobie z tym poradzić z prawnego punktu widzenia. Czy mamy podpisać umowę? Co należy podać w takim dokumencie? Gra najprawdopodobniej będzie...

10
Jak mogę uzyskać wygląd „grafiki 8-bitowej”?

Mam silne doświadczenie programistyczne, nie tylko od tworzenia gier. Zrobiłem tylko trochę ponga i węża w liceum i trochę OpenGL na studiach. Chcę stworzyć własny silnik gry. Nic szczególnego tylko prosty silnik do gier 2D. Ale ponieważ jestem trochę oldschoolowy i czuję się retro. Chcę, aby...