Produkcja gier

10
Jak wziąć udział w pisaniu gier wideo? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...

10
Czy jest jakaś korzyść z używania DX10 / 11 do gry 2D?

Nie jestem do końca zaznajomiony z zestawem funkcji wprowadzonym przez sprzęt klasy DX10 / 11. Jestem niejasno zaznajomiony z nowymi etapami dodanymi do programowalnego potoku graficznego, takimi jak moduł cieniujący geometrię, moduł cieniujący obliczenia i nowe etapy teselacji. Nie widzę jednak,...

10
Przestrzeń ekranu do przestrzeni świata

Piszę gra 2D, gdzie jest mój świat gry został x osi przebiegającej lewej do prawej, y osi biegnącej od góry do dołu i z osi z ekranu: Podczas gdy mój świat gier jest odgórny, gra jest renderowana z lekkim przechyleniem: Pracuję nad projektowaniem z przestrzeni świata na przestrzeń ekranu i...

10
Odpowiedź prostokąta zderzenia

Mam trudności z uzyskaniem ruchomego prostokąta, który mógłby zderzyć się z więcej niż jednym prostokątem. Używam SFML i ma przydatną funkcję o nazwie, intersectsktóra bierze 2 prostokąty i zwraca przecięcia. Mam wektor pełen prostokątów, z którym chcę, aby mój ruchomy prostokąt kolidował. Pętlę...

10
Brudne renderowanie mapy 2D

Ciągle słyszę, jak ludzie mówią o „brudnym renderowaniu”, jeśli chodzi o renderowanie map dla HTML5. Przeszukałem go i przeszukałem GameDev, ale nie ma o tym wiele. Co to dokładnie jest Jak prawidłowo go wdrożyć?

10
Jak dodać dźwięk słyszalny przez wrogą AI?

Dany: gra 2D z góry na dół Płytki są przechowywane tylko w tablicy 2D Każda płytka ma właściwość - tłumienie (więc cegły mogą wynosić -50db, powietrze może wynosić -1) Z tego chcę go dodać, aby dźwięk był generowany w punkcie x1, y1 i „falował”. Poniższy obraz przedstawia to lepiej. Oczywiście...

10
Portale okluzji Unity: co i jak?

(Tutaj jem moje słowa na Meta o zamieszczaniu pytań Unity na Unity Answers ... ponieważ ta strona jest mniej wrażliwa niż ta.) Unity zapewnia komórkowe wycinanie okluzji (jak sądzę przez Umbra). Jednak nowszą obsługiwaną funkcją są portale okluzji. Pytanie brzmi: jeśli culling okluzji oparty na...

10
Obliczanie tensorów bezwładności

Trochę złożonego i długiego pytania, które, przyznaję, jeszcze nie bardzo dobrze rozumiem, więc postaram się wyjaśnić jak najlepiej. Krótka wersja: Czy istnieje ogólna formuła c ++ / physx do obliczania tensorów bezwładności na podstawie kształtu obiektu? Wersja długa: dla naszej fizyki musimy...

10
Jak odwrócić kolor piksela tła

Piszę edytor gier i map za pomocą Java i jMonkeyEngine. W edytorze map mam pędzel zrobiony przez sferę szkieletową. Mój problem brzmi: chcę, aby był widoczny wszędzie, więc chcę odwrócić kolor piksela „za” tym pędzlem. Chciałem to zrobić za pomocą modułu cieniującego fragmenty (GLSL), ale nie wiem,...