Produkcja gier

9
Jak stworzyć realistyczne wykrywanie kolizji w grach 2D?

Zawsze chciałem stworzyć staroświecką grę fabularną 2D, taką jak Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana, a nawet serial „Tales of”, i myślę, że wielu ludzi tak robi. Ale zanim nawet napisałem jedną linię kodu, przeprowadziłem wiele badań, rysowałem i próbowałem. Znalazłem prawie wszystkie...

9
Marching Cubes - Legalności?

Wiem, że to nie jest strona „Czy to jest legalne”, ale ponieważ Marching Cubes jest zdecydowanie dużym tematem w tworzeniu gier i tak naprawdę nie dotyczy konkretnej grafiki / przedmiotu, to przejdzie ... Do momentu! Czy ktoś wie, czy Marching Cubes jest dozwolony w grze komercyjnej? Jeśli tak,...

9
Problemy z przeskakiwaniem platformy z kolizjami AABB

Najpierw zobacz diagram: Kiedy mój silnik fizyki AABB rozwiązuje przecięcie, robi to, znajdując oś, na której penetracja jest mniejsza, a następnie „wypycha” byt na tej osi. Biorąc pod uwagę przykład „skaczący w lewo”: Jeśli prędkość X jest większa niż prędkość Y, AABB wypycha byt na oś Y,...

9
Silniki fizyki 2D miękkiego ciała?

Cześć, więc niedawno poznałem bibliotekę graficzną SFML i chciałbym używać lub tworzyć system fizyki 2D niesztywnego ciała. Mam trzy pytania: Definicja sztywnego ciała w Box2d to Kawałek materii, który jest tak silny, że odległość między dowolnymi dwoma kawałkami materii na bryle jest...

9
Czy mogę używać czwartorzędów do sterowania helikopterem?

Próbuję stworzyć uproszczoną symulację helikoptera (na razie jest to sześcian) w 3D i mam pewne problemy z obrotem. Śmigłowiec może obracać się wzdłuż trzech osi: obracać się za pomocą tylnego śmigła: obrót osi y przechyl w lewo i prawo, aby przejść w lewo lub w prawo: obrót osi Z przechyl w górę...