Produkcja gier

33
Jak utworzyć plik zapisu dla gry w C ++?

Kończę programowanie na kurs programowania gier wideo i chcę wiedzieć, jak utworzyć plik zapisu dla mojej gry, aby użytkownik mógł grać, a następnie wrócić później. Każdy pomysł, jak to się robi, wszystko, co zrobiłem wcześniej, to programy uruchamiane

33
Jak zaprojektować dobre ciągłe (bezszwowe) płytki?

Mam problem z zaprojektowaniem płytek, aby po złożeniu nie wyglądały jak płytki, ale wyglądały jak jednorodna rzecz. Na przykład zobacz obrazek poniżej: Mimo że główna część trawy to tylko jedna płytka, nie widzisz siatki; wiesz, gdzie to jest, jeśli spojrzysz trochę uważnie, ale nie jest to...

33
Czy limit zapasów w MMORPG ma sens?

Obecnie rozwijam prostą 2d MMORPG. Obecnie skupiam się na systemie ekwipunku. Obecnie zastanawiam się, czy powinienem wprowadzić limit tego, co może nosić postać gracza. Albo w postaci maksymalnej masy, ograniczonej liczby miejsc na ekwipunek lub kombinacji obu. Prawie każda gra MMORPG, w którą...

33
Różnica między arkadą, P2 i fizyką Ninja w Phaserze

Jestem początkującym i staram się uczyć tworzenia gier za pomocą Phasera . Obecnie Phaser dostarcza trzy systemy fizyki, a mianowicie Arcade, P2 i Ninja. Ale nie znam różnic między nimi i chciałbym również wiedzieć, w którym scenariuszu powinniśmy zastosować konkretny system fizyki? Proszę dać mi...

33
Czy uzupełniające się cienie mają sens w grach?

Zgodnie z teorią kolorów , cienie działają lepiej, jeśli nie używają czystej czerni lub szarości, ale zamiast tego używają koloru, który jest komplementarny z kolorem obiektu rzucającego ten cień. To znaczy, jeśli masz czerwone jabłko, powinieneś użyć ciemnozielonego cienia; dla żółtego banana,...

33
Jak nie zamrozić głównego wątku w Unity?

Mam algorytm generowania poziomów, który jest ciężki obliczeniowo. Wywołanie go zawsze powoduje zawieszenie się ekranu gry. Jak mogę umieścić funkcję w drugim wątku, gdy gra nadal wyświetla ekran ładowania, aby wskazać, że gra się nie

33
Co oznacza „programowanie systemu”?

Przygotowuję się do stażu jako programista gier w znanej na całym świecie firmie produkującej gry. Gdy przeszukałem ich witrynę w poszukiwaniu niezbędnych wymagań, pokazało mi to: Dodano zaletę Znajomość DirectX / OpenGL. Silna znajomość matematyki 3D i fizyki. Visual Studio IDE dla...

32
Równoważenie gracza z potworami: krzywe awansu

Napisałem sporo gier, które mają podobne do RPG „wyrównywanie”, w których gracz zdobywa doświadczenie w zabijaniu potworów / wrogów, a ostatecznie osiąga nowy poziom, w którym ich statystyki rosną. Jak znaleźć równowagę między wzrostem gracza, siłą potworów i poziomem trudności? Skrajne krańce...

32
Filtr wulgaryzmów na czacie MMO

Rozwijamy MMO za pomocą Smartfox Server. Grupą docelową są dzieci w wieku od 7 do 12 lat. W tym MMO dostępna jest opcja czatu globalnego. Cokolwiek użytkownik wpisze w polu tekstowym, wyświetla się obok awatara użytkownika po wciśnięciu klawisza enter. Chcemy filtrować obraźliwe treści /...