Produkcja gier

31
Tworząc iluzję stresu i niebezpieczeństwa

Obecnie eksperymentuję z ustawieniami gry przygodowej, w której w pewnym momencie gra jest dość spokojna, a gracz musi rozwiązywać zagadki, a w pewnym momencie są wrogowie lub pułapki środowiskowe. Nie chcę, aby niespodziewanie pojawiły się niebezpieczne zdarzenia, które przestraszyłyby gracza,...

31
Co to jest środowisko „2.5D”?

Nie rozumiem znaczenia terminu „2.5D”. Jestem szczególnie zdezorientowany różnicą między środowiskami 2.5D i 3D, mimo że przeczytałem różne definicje i artykuły na temat obu. Rozumiem części, w których 2.5D jest jak 3D, ale nie dostaję części, w których 2.5D jest inny. Więc, co to znaczy dla gry,...

31
Jak bezczynne gry radzą sobie z tak dużymi liczbami?

Zastanawiam się tylko, jak gry takie jak Tap titans i Cookie Clicker radzą sobie z tak dużymi liczbami. Próbuję wdrożyć grę w trybie bezczynności, jednak największy format liczb obsługiwany przez C # jest dziesiętny. Szukam wsparcia do 10 ^ 500; to musi być zmiennoprzecinkowe Jak mogłem sobie z...

31
Co to jest kolor wierzchołka?

Moje pytanie brzmi: co jest napisane w tytule. Często pojawia się to określenie „kolor wierzchołka”. Trudno mi to zrozumieć. Na przykład: Czy wierzchołek nie jest prostym punktem na przestrzeni 3D? Jeśli tak, to w jaki sposób punkt może mieć kolor? Czy ten „kolor” oznacza coś jeszcze? W edytorze...

31
Dlaczego gry mają materiały eksploatacyjne?

Myślenie zgodnie z tym pytaniem i zbyt niesamowite, aby używać trope w ogóle. Dlaczego projektanci gier chcą umieszczać w swoich grach materiały eksploatacyjne? Mortal Kombat 11 skłonił mnie do myślenia ... Po co w ogóle korzystać z materiałów eksploatacyjnych, które dają przewagę w...

30
Praca zespołowa w jedności

Mam projekt Unity bez kontroli wersji i muszę go udostępnić innemu deweloperowi, abyśmy mogli pracować nad tym projektem. Jakie strategie powinny być przydatne, aby grać w Unity

30
Jaki jest koszt dystrybucji za pośrednictwem pary?

Jesteśmy w fazie pre-alpha projektu rozwoju gry i jeszcze nie otrzymaliśmy odpowiedzi od Valve na temat tego, jak działa dystrybucja przez Steam. Potrzebujemy tych informacji, aby stworzyć model biznesowy ze wszystkimi różnymi kosztami opracowania i dystrybucji tej gry. Moje pytanie brzmi: jaka...

30
Alternatywa dla Game State System?

O ile wiem, większość gier ma jakiś „system stanu gry”, który przełącza się między różnymi stanami gry; mogą to być na przykład „Intro”, „MainMenu”, „CharacterSelect”, „Ładowanie” i „Gra”. Z jednej strony sensowne jest rozdzielenie ich na system państwowy. W końcu są one rozbieżne i w przeciwnym...