Produkcja gier

30
Kto wykonuje obliczenia AI w MMO?

Buduję MMO i chcę dodać NPC. Chodzi o to, że nie znam podstawowego projektu. Co robi obliczenia, klienci lub serwer? Zrozumiałbym serwer obliczający zdarzenia i reakcje, ale jeśli chodzi o wyszukiwanie ścieżek oraz pozycję i ruch gracza, kto to oblicza? Kto oblicza AI serwera lub klienta? Nie...

30
Jakie jest najpoważniejsze ograniczenie Jedności? [Zamknięte]

Po przeczytaniu tego gorącego pytania na temat Unity vs. UDK vs. ID, jestem ciekaw: jakie wielokrotnie uderzające, najbardziej paraliżujące ograniczenie (ograniczenia) Unity? Aby to pytanie nie było subiektywne, znowu mówię o najczęściej powtarzających się przestępcach z Jedności. Jest to coś, o...

30
Co powstrzymało sukces gier MMORTS? [Zamknięte]

Wszyscy wiemy, że próbowano stworzyć komercyjne gry MMORTS, ale wszystkie zakończyły się niepowodzeniem. Przez porażkę mam na myśli to, że nie stały się one tak popularne w społeczności graczy. Dlaczego? Co to jest MMORTS? To jak RTS (strategia czasu rzeczywistego; Rome: Total War, Stronghold,...

30
Czy mogę mieć problemy prawne z przypadkowymi nazwami?

Obecnie tworzę grę, której postaciom niezależnym zostanie przypisana losowa płeć i losowe imię dla właściwej płci. W tym celu użyję „bazy danych” nazw (w rzeczywistości pliku tekstowego z krotkami). Byłaby również lista nazwisk, która zostanie dodana do imienia również losowo. Moje pytanie jest...

30
W jakim celu służą punkty zbroi?

W wielu grach widziałem mechanikę, którą nazywam „punktami pancerza”: Quake, Counter Strike itp. Ogólnie rzecz biorąc, gdy gracz ma te punkty pancerza, otrzymuje mniej obrażeń. Działają jednak w podobny sposób, jak punkty zdrowia: tracisz je, przyjmując wspomniane obrażenia. Dlaczego miałbyś...

30
Jak zachęcić graczy do awansu wielu postaci? [Zamknięte]

W mojej grze można tworzyć wiele postaci. Możesz zrobić tyle, ile chcesz. To, co zwykle robię (i robią prawie wszyscy gracze), to po prostu stworzenie jednej postaci i wyniesienie jej DUŻO, i po prostu użycie jej do wszystkiego. Niektóre gry próbowały rozwiązać ten problem, mając wiele „klas” lub...

30
Ustal prawdziwe zainteresowanie danej osoby programowaniem gier

Uczę na 3. poziomie, 4-letnim stopniu programowania gier (licencjat z rozwoju gier komputerowych). Stwierdzamy, że nowi i potencjalni studenci często łączą zainteresowania i umiejętności w zakresie grania, projektowania i programowania gier. (Wiem, że tytuł może być o wiele bardziej szczegółowy lub...

30
Symulacja ciśnienia w siatkowej symulacji cieczy

W mojej grze XNA mam system wodny oparty na siatce 2D, mamy metodę wykorzystującą automaty komórkowe do symulacji spadania i rozprzestrzeniania się wody. Przykład wody spływającej ze zbocza: Każda płytka może zawierać masę od 0 do 255 wartości cieczy, zapisanych w bajcie. Nie używam floats,...

30
24-bitowa Colordepth to za mało?

Zauważyłem, że przy bardzo miękkich gradientach 24-bitowa głębia kolorów nie wystarcza, ponieważ widać przejścia koloru. To pojawia się najbardziej w ciemnych scenach lub na nocnym niebie. Dlaczego nikt nie zmienia głębokości kolorów na dwa bajty na kanał? Wiem, że byłoby to dużo pracy i trzeba by...

30
Dlaczego twórcy gier opracowują gry na wyłączne umowy?

Istnieje kilka firm, które opracowują swoje gry tylko na jedną konsolę (Playstation lub XBox). Dlaczego i jak oni to robią? Czy nie powinno być większej sprzedaży, gdy opublikują ją na PC / PS / Xbox? Dlaczego podpisują takie umowy? Jakie są korzyści? Uwaga: tak długo, jak te gry są w całości...