Pytania oznaczone «game-design»

13
Wykrywanie uderzeń i FFT

Pracuję nad platformówką, która zawiera muzykę z wykrywaniem beatów. Obecnie wykrywam uderzenia, sprawdzając, kiedy amplituda prądu przekracza próbkę historyczną. Nie działa to dobrze z gatunkami muzyki, takimi jak rock, które mają dość stałą amplitudę. Spojrzałem więc dalej i znalazłem algorytmy...

13
Mieszanie słowa w najmniej rozpoznawalną formę

Moim celem jest przedstawienie graczowi zaszyfrowanego słowa, które należy zmienić z powrotem do oryginalnej postaci: OELHL -> CZEŚĆ Chcę algorytmu szyfrującego, który bierze dowolne słowo (> 3 lub 4 litery, może zawierać spacje) i zamienia je w najmniej rozpoznawalną formę. Chociaż losowe...

13
Jak elegancko nauczyć graczy, jak grać?

Zastanawiałem się, jak platformówki logiczne uczą graczy gry. Lubię Super Meat Boy, szczególnie sposób, w jaki uczy cię, nie zauważając, że się uczysz. Byłem podekscytowany i zaangażowany. Zadowolenie z samodzielnego znalezienia czegoś, nawet jeśli jest to proste i wyraźnie wymuszone przez projekt...

13
Zmęczenie gracza tabletami?

Myślę o tworzeniu gier na tablety. W tle komputera / konsoli doskonale zdaję sobie sprawę z ogromnych różnic w interfejsach użytkownika i muszę zaprojektować go z myślą o platformie docelowej. Martwię się o jeden gracz . Urządzenia wejściowe używane na komputerach PC i konsolach - klawiatury i...

12
Jak obliczyć zaangażowanie graczy?

Jakich wskaźników można użyć, aby wiedzieć, co niektórzy ludzie myślą o grze i jak bardzo ją lubią? Wolałbym parametry, które nie wymagają od graczy samodzielnego oceniania. Czy godziny gry na jednym miejscu byłyby dobrym parametrem określającym, ile graczy chciałoby spędzić czas na...

12
Brzmi jak opisać pogodę?

Próbuję wymyślić dźwięki, które pomogą przekazać porę dnia i warunki pogodowe. Nie jestem nawet pewien wszystkich warunków pogodowych, które bym wziął pod uwagę, a niektóre są oczywiste. Jakby pada deszcz, dźwięk deszczu. Ale potem zastanawiam się, co powiesz na spokojny dzień? Jeśli jest poranek,...