Produkcja gier

11
Co to jest projektowanie oparte na danych? [Zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czytałem wiele artykułów...

11
Jaki jest cel wskaźników w renderowaniu 3D?

Załóżmy, że tworzysz kostkę 3D w OpenGL. Implementujesz niezbędne dane wierzchołków dla obiektu (kostki). Po co używać indeksów? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, { { -.5f, .5f, .5f, 1 }, { 1, 0, 0, 1 } }, { { .5f, .5f, .5f, 1 },...

11
Wykrywanie kolizji 2D

Załóżmy, że używam tej postaci. (źródło: iconbug.com ) Jak zaimplementowałbyś w tym celu wykrywanie kolizji? Korzystanie z obwiedni nie wydaje się dobrym przybliżeniem, ponieważ kształt ptaka nie jest zbliżony do kwadratu. Zastanawiałem się nad tym, czy wewnątrz obiektu reprezentuje rodzaj...

11
Zmień duszkę obiektu w jedności

Wewnątrz kodu skryptu bohatera (obiektu) chcę dodać możliwość zmiany jego duszka. Tak więc gracz naciska przycisk spacji, a duszek zmienia się w innego duszka już dodanego do projektu. Czy możesz podać mi przykładowy kod, aby to

11
Jakie specyfikacje techniczne należy ustalić dla muzyki?

Piszę muzykę do gry wideo. W pewnym momencie będę musiał współpracować z programistami, aby określić specyfikacje techniczne plików audio, które im przekażę. O jakich szczegółach będziemy musieli porozmawiać? Na przykład kilka pytań, które moim zdaniem mogą być potrzebne, to: W jakim formacie...

11
Tessellation vs Geometry Shader

Popraw mnie, jeśli się mylę, ale zarówno zadania modułu cieniowania geometrii, jak i modułu cieniowania teselacji mają generować wierzchołki na potoku graficznym. Chciałbym wiedzieć, czym się różnią i kiedy powinienem używać jednego nad