W mojej grze, kiedy zabijesz wroga, mogą upuścić coś takiego jak pakiet zdrowia lub złoto. Chcę, aby miało to limit czasowy, aby w końcu zniknęło, jeśli go nie odbierzesz. Chcę, aby przedmiot migał częściej, im bardziej kropla zbliża się do „śmierci”. Jak wykonujesz algorytm „częstszego...