Produkcja gier

10
Wykrywanie „dowolnego naciśnięcia przycisku”

Próbuję pozwolić graczowi nacisnąć dowolny przycisk, aby przejść ze strony głównej. Udało mi się to zrobić, tworząc listę przycisków, przeglądając je i sprawdzając, czy jeden z nich nie działa; jednak wydaje mi się, że ten kod jest trochę brzydki i zastanawiam się, czy istnieje prostszy sposób na...

10
Na czym polega fizycznie poprawne oświetlenie?

Nie mogę znaleźć niczego kompleksowego za pomocą Google. Zastanawiam się, jakie są podstawowe koncepcje fizycznie poprawnego oświetlenia i gdzie mogę o nim poczytać. Na czym polega fizycznie poprawne oświetlenie? Czy oświetlenie Phong jest generalnie niepoprawne

10
Prosty symulator lotu

W symulatorze lotu 3D z poziomem realizmu Crimson Skies (jak na poziomie zręcznościowym, a nie realistycznym), w jaki sposób określasz ruch samolotu przy każdym tyknięciu zegara w grze? (Crimson Skies to arkadowy symulator lotu: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Zakładam, że gra postępuje w...

10
Rejestracja w studiu brytyjskim Indie

Jestem z Wielkiej Brytanii i właśnie skończyłem tworzenie niezależnej gry. Miałem zainteresowanie ze strony kilku sprzedawców internetowych, którzy sprzedają gry. Wymaga to ode mnie wypełnienia podstawowej umowy. Jestem tylko jednym facetem, który pracuje w domu jako hobby. Podchodzę do studia pod...

10
Przypisywanie zadań

W RTS, w którym pracownicy mają za zadanie np. Zbudować ścianę, w jaki sposób pracownicy decydują, które ściany zbudować? Gracz decyduje, które ściany mają zostać zbudowane, ale nie przypisuje poszczególnych pracowników do poszczególnych kwadratów ścian. W wielu grach RTS pracownicy po prostu...

10
Falling Blocks i złożone kształty

Obecnie mam prostą grę podobną do Tetris i napotkałem problem, którego nie mogę rozwiązać. W przeciwieństwie do Tetrisa, w którym występuje pojedynczy spadający kształt, mam wiele potencjalnie powiązanych ze sobą kształtów, które muszą spaść; Muszę obliczyć ich końcowe pozycje. Rozważ...

10
Szybkie oświetlenie z wieloma światłami

Jak mogę wdrożyć szybkie oświetlenie z wieloma światłami? Nie chcę ograniczać gracza, może on umieścić na poziomie nieograniczoną liczbę i ewentualnie nakładające się (punktowe) światła. Problem polega na tym, że shadery zawierające dynamiczne pętle, które byłyby konieczne do obliczenia...

10
Jak powinienem modelować grę opartą na ekonomii w kodzie?

Chciałbym stworzyć grę ekonomiczną opartą na starożytnej cywilizacji. Nie jestem pewien, jak to zaprojektować. Gdybym pracował nad mniejszą grą, taką jak kopia „Space Invaders”, nie miałbym problemu z jej ustrukturyzowaniem w następujący sposób: Główna klasa kontrolna Klasa grafiki Klasa...