Produkcja gier

10
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?

Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z...

10
Wbudowane duszki w tekście Unity?

Jak korzystać z różnych materiałów podczas korzystania ze znacznika do składni tekstu sformatowanego Unity? Chcę mieć sprite, które są zgodne z moim tekstem, bez konieczności tworzenia niestandardowych czcionek. Oto, co mam do tej pory: Oto składnia, której używam do tekstu na...

10
Gry 2D i nowoczesny OpenGL

Z góry Ok, więc zebrałem do tej pory: nie używaj stałego potoku (przestarzałe lub będzie przestarzałe) vbos przechowują „modele obiektowe” (głównie n danych danych wierzchołków) vaos opisują, jak układane są dane, aby rysowanie wywołań wiedziało, jaka część każdego vbo jest dla jakiego rodzaju...

10
Generowanie nazwy

Tworzę grę (a przynajmniej planuję) i aby to zrobić, potrzebuję sposobu na automatyczne generowanie nazw dla „bossów” NPC (długie wyjaśnienie i tutaj nie ma znaczenia). Coś jak to jest przykład dobry, co mam na myśli. Mam pomysł, że mogę po prostu zbudować bazę nazwisk według narodowości, być może...