Produkcja gier

23
Prawidłowe wdrożenie „podwójnego skoku”

Pracuję nad grą 2D na iPhone'a, używając Corony (wersja próbna, więc nie mogę korzystać z ich forów). Gra polega na tym, że postać spada z nieba, a ja próbuję wykonać „podwójny skok” dla postaci, aby mógł on podskoczyć podczas upadku. Korzystam z biblioteki fizyki Corony, aby postać spadła, a do...

23
Interfejsy 101: Make it Pretty

Stworzyłem kilka gier, które wydałem na wolności. Jest jeden szczególny problem, na który wpadam w kółko, a jest nim kwestia interfejsu / motywu gry. Jak podejmować arbitralne, spójne decyzje dotyczące wyglądu i interfejsu gry? Na przykład w pierwszej wersji mojej opartej na chemii gry...

23
Optymalizacja obliczeń grawitacyjnych

Mam kilka przedmiotów o różnej wielkości i prędkości, które przyciągają się do siebie. Przy każdej aktualizacji muszę przeglądać każdy obiekt i sumować siły wynikające z grawitacji każdego innego obiektu. Nie skaluje się zbyt dobrze, jest jednym z dwóch dużych wąskich gardeł, które znalazłem w...

23
Podstawy mieszania animacji

Powiedzmy, że mam ramy z postaciami, które potrafią biegać i chodzić, i oczywiście stać w miejscu. Czy mam rację, myśląc, że mieszanie animacji to proces płynnego przechodzenia między nimi poprzez generowanie dynamicznych animacji w czasie wykonywania? Jeśli tak, jaka jest podstawowa teoria tego,...

23
Jak zrobić ekranowy HUD w libgdx?

Jestem nowy w libgdx i odkrywam, że ogłuszają mnie najprostsze rzeczy. Wydaje się, że chcę, abym robił rzeczy w określony sposób, ale dokumentacja nie mówi mi, co to jest. Chcę stworzyć bardzo prostą grę 2D, w której gracz kontroluje statek kosmiczny. Kółko myszy będzie powiększać i pomniejszać, a...

23
Jaka jest różnica między strukturą gry a silnikiem gry?

Jaka jest różnica między strukturą gry (na przykład XNA z C #, SDL dla c ++) a silnikiem gry? Czy ramy gier używają silników? Czy silnik gry zawiera silniki podrzędne, takie jak silniki fizyki, silniki cząstek itp.? Czy powinny być używane razem, czy też wyłącznie wzajemnie? Rozumiem, że istnieją...

23
Toczę własny wykres sceny

Hello Game Development SE! Czołgam się przez OpenGL z nadzieją na stworzenie prostego i bardzo lekkiego silnika gry. Uważam ten projekt za doświadczenie edukacyjne, które może przynieść trochę pieniędzy, ale i tak będzie zabawne. Do tej pory korzystałem z GLFW, aby uzyskać podstawowe I / O, okno...

23
Jak ważne są bitwy z bossami?

Jaki jest sens bitew z bossami w obecnej formie? W większości gier spotkanie z bossem to zwykle: Łamigłówka, w której musisz dowiedzieć się, kiedy odsłonięty jest słaby punkt bossa. Wróg, który ma po prostu więcej zdrowia i może uderzyć mocniej, a może mieć specjalny atak. Scenariuszowa walka, w...