Produkcja gier

22
Dostępne oprogramowanie pośrednie AI [zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Przydatna lista...

22
Lista mechaniki gry [zamknięta]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Próbuję skompilować listę...

22
Format pliku dla statycznych i animowanych modeli 3D

To pytanie zostało przeniesione z Przepełnienia stosu, ponieważ można na nie odpowiedzieć w Game Development Stack Exchange. Migrował 8 lat temu . Obecnie piszę grę 3D w C ++ z OpenGL i przechodzę do części, w której można załadować modele 3D. Dlatego szukam popularnych...

22
Najszybszy sposób rysowania quadów w OpenGL ES?

Korzystam z OpenGL ES 2.0 Mam kilka quadów do narysowania, chciałbym móc przejść tylko 4 wierzchołki na quad, tak jakbym korzystał z GL_QUADS, ale w zasadzie chcę po prostu poznać najlepszy sposób rysowania kilka osobnych quadów. Do tej pory mogłem to zrobić: -GL_TRIANGLES (6 wierzchołków na quad)...

22
Losowo generowana historia

Obecnie pracuję nad grą i wpadłem na pomysł, że fabuła gry losowo generuje się w miarę postępów gracza, a ich działania wpłyną na fabułę. Czy byłby to zły pomysł pod względem rozgrywki, czy też najlepsza byłaby fabuła z wieloma

22
Poza nowatorskimi projektami gier

Czytałem tę odpowiedź na temat matematyki, którą powinien znać twórca gier, a ta część naprawdę mnie wyróżniała: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Tak właśnie bym to zrobił, więc sądzę, że pokazuje to mój poziom umiejętności....

22
Rozdzielczość Niezależność w libGDX

Jak ustawić niezależność rozdzielczości / gęstości gry libGDX? Czy istnieje sposób, aby określić rozmiary obrazu jako „bezwzględne” niezależnie od podstawowej gęstości? Tworzę bardzo prostą grę dla dzieci; tylko kilka ikonek wyświetlanych na ekranie i trochę tekstu dla menu (przede wszystkim menu...