Pytania oznaczone «c#»

64
Jak działają pociski w grach wideo?

Natknąłem się na to pytanie, projektując grę wideo w języku C #. Jeśli weźmiemy pod uwagę gry takie jak Battlefield lub Call of Duty , setki, a nawet tysiące pocisków lecą w tym samym czasie. Zdarzenia są uruchamiane w sposób ciągły, a z tego, co wiem, pochłania to dużą moc obliczeniową… czy to...

51
Problemy z kolizją AABB 2D Platformer

Mam problem z rozdzielczością kolizji AABB. Rozwiązuję przecięcie AABB, rozwiązując najpierw oś X, a następnie oś Y. Ma to na celu uniknięcie tego błędu: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Obecna metoda działa dobrze, gdy obiekt porusza się w odtwarzaczu, a gracz musi zostać popchnięty...

41
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?

Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak...

36
Jak w Unity poprawnie wdrożyć wzór singletonu?

Widziałem kilka filmów i samouczków dotyczących tworzenia obiektów singletonów w Unity, głównie dla takich GameManager, które wydają się wykorzystywać różne podejścia do tworzenia instancji i sprawdzania singletona. Czy istnieje właściwe, a raczej preferowane podejście do tego? Dwa główne...

30
Symulacja ciśnienia w siatkowej symulacji cieczy

W mojej grze XNA mam system wodny oparty na siatce 2D, mamy metodę wykorzystującą automaty komórkowe do symulacji spadania i rozprzestrzeniania się wody. Przykład wody spływającej ze zbocza: Każda płytka może zawierać masę od 0 do 255 wartości cieczy, zapisanych w bajcie. Nie używam floats,...

28
Ukierunkowanie modelu na cel

Mam dwa obiekty (cel i gracz), oba mają pozycję (wektor3) i rotację (czwartorzęd). Chcę, aby cel się obrócił i był skierowany w stronę gracza. Cel, gdy coś strzela, powinien trafić prosto w gracza. Widziałem wiele przykładów slerowania dla gracza, ale nie chcę przyrostowej rotacji, cóż,...

27
Jak poprawnie narysować linię w Unity

Pracuję nad grą, która wymaga ode mnie narysowania kilku linii z jednego punktu, co jest bardziej formalnie powiedziane Biorąc pod uwagę punkt A o współrzędnych x, y Rysuję n linii, w których i-ta linia ma współrzędne nazwane jako xi, yi. Biorąc pod uwagę możliwości LineRenderer w Unity3D, nie...