Jeśli jesteś solowym programistą tworzącym grę, co robisz z częścią graficzną i artystyczną? Czy powinienem współpracować z grafikami, aby rysować postacie i otoczenie? Nie wiem jak
Jeśli jesteś solowym programistą tworzącym grę, co robisz z częścią graficzną i artystyczną? Czy powinienem współpracować z grafikami, aby rysować postacie i otoczenie? Nie wiem jak
„Super Meat Boy” to trudna platformówka, która niedawno pojawiła się na PC, wymagająca wyjątkowej kontroli i skoków w pikselach. Kod fizyki w grze zależy od prędkości klatek, która jest zablokowana na 60 klatek na sekundę; oznacza to, że jeśli twój komputer nie będzie mógł uruchomić gry na pełnych...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Szukam biblioteki grafiki wektorowej o...
Szukam najszybszego sposobu na stworzenie naprawdę prostego efektu cząsteczkowego, który będzie spamowany jak diabli w grze ... Zasadniczo moja gra wygląda jak gra vectrex, zbudowana głównie z linii ... Chcę dokonać niewielkich eksplozji, które będą naprawdę powszechne. Czy jest coś szybszego niż...
Oba graficzne interfejsy API (OpenGL i DirectX) opracowują dobrze zdefiniowany potok, w którym można zaprogramować kilka etapów. Te programowalne etapy wymagają przyjęcia określonej minimalnej ilości danych i powinny wykonywać na nim dobrze określony zakres operacji i generować pewne określone...
Staram się osiągnąć efekt wypaczenia widoczny w grach takich jak Geometry Wars . Czy ktoś może wyjaśnić, co się tutaj dzieje? Wydaje mi się, że programista manipuluje osią Z siatki w jakikolwiek sposób, ale czy może jest jakieś znane równanie matematyczne, aby naprawdę uzyskać właściwy efekt...
Jestem głównie programistą, ale chciałbym móc kompetentnie pracować nad innymi częściami gier, które tworzę podczas pracy nad projektami solo. W szczególności pytam tutaj, jakie techniki lub style tworzenia zasobów wizualnych powinienem studiować i używać, aby móc pracować z największą...
Próbuję wyprodukować moduł cieniujący do odtworzenia białego plastikowego obiektu z kolorowym światłem w środku. Albo przez posiadanie cieniowania, które będzie półprzezroczyste i jeśli umieszczę światło wewnątrz obiektu, światło przejdzie przez niego lub przez cieniowanie, które udaje efekt...
Czy ktoś wie o jasno napisanej referencyjnej implementacji morfologicznego antyaliasingu (MLAA)? Intel udostępnia dokumentację i referencje pod następującym adresem, ale uważam, że kod jest bardzo
Mam pomysł na grę i planuję opracowanie gry 2D za pomocą XNA dla Windows Phone 7. Zacząłem dziś od rysowania odręcznego szkicu tego, jak chcę, aby niektóre postacie wyglądały. Teraz problemem jest przyjęcie tych pojęć i nadanie im postaci cyfrowej. Pierwszą rzeczą, z której zdałem sobie sprawę,...
Staram się znaleźć najlepszy sposób programowego przedstawienia terenu w mojej grze. Zastanawiałem się nad użyciem mapy wysokości (lub siatki równomiernie rozmieszczonych wierzchołków) do przedstawienia powierzchni terenu i mapy splat, aby umożliwić płynne teksturowanie. To działałoby na całkowicie...
Można by opisać „perspektywę” Age of Empires 1 jako grę duszka 2D: Poniżej znajduje się zrzut ekranu Age of Empires II. Jak opisałbyś „perspektywę”? Czy to także gra duszka 2D? „Perspektywa” może nawet nie być poprawnym słowem. Jeśli nie jest, czego powinienem...
Stworzyłem model w Blenderze. Teraz chcę przeczytać ten model 3D w moim programie c ++. Uznałem, że model można wyeksportować do różnych formatów plików, np. .Obj, .3ds lub COLLADA, a następnie można go odczytać w programie c ++. Od dłuższego czasu szukam tego w Internecie i znalazłem wiele...
Oddychanie (ruchy twarzy i piersi): Chciałbym zapytać, czy trudno jest modelować i czy jest on obliczeniowo drogi. Niedawno zauważyłem świetny efekt, jaki ma on w filmie Madagaskar 3, ale (proszę, popraw mnie, jeśli się mylę) nie pamiętam, aby widziałem to w żadnych grach (z wyjątkiem może chmury...
Jestem w trakcie pisania od podstaw gry izometrycznej i chciałbym wiedzieć, jak / czy mogę dodać światła i cienie. Kod, który do tej pory mam, można znaleźć tutaj , ale powinno być wystarczające, aby wiedzieć, że w tej chwili mapy to proste trójwymiarowe tablice wartości prawda / fałsz . Oto...
Podczas tworzenia abstrakcji systemu lepiej jest mieć różne interfejsy API ukryte przez wspólny interfejs na najniższym poziomie, który ma sens. Biorąc pod uwagę różne nowoczesne (bez stałego potoku funkcji) natywne interfejsy API grafiki: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX...
W wielu grach wyścigowych ( na przykład Burnout Paradise ), gdy zbliża się kolizja, gra automatycznie przełącza się na zwolnione tempo i kontynuuje powolną sekwencję, aż do zakończenia kolizji. Zawsze myślałem, że to za efekty. Nie chcesz przegapić żadnej części kolizji! Ale jeden z moich...
W WebGL chciałbym wysłać quad przestrzeni ekranu, który jest przetwarzany przez moduł cieniujący fragmenty, ale moduł cieniujący fragmentów wypisuje piksel tylko pod pewnymi warunkami (powiedzmy ... że był w okręgu lub że piksel należał do dodatniej strony półprzestrzeni zdefiniowanej równaniem...
Poniższy obraz pokazuje dwa duszki renderowane z próbkowaniem punktowym na górze tła: Do lewej czaszki nie zastosowano obrotu / skalowania, więc każdy piksel idealnie pasuje do tła. Prawa czaszka jest obracana / skalowana, co powoduje, że większe piksele , które nie są już wyrównane względem...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czy istnieją zasoby dla...