Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć....
unity
c#
vector
mathematics
vector
matrix
unity
c#
transformation
java
3d
terrain-rendering
shading
ios
opengl-es
opengl
rendering
optimization
python
scripting
minecraft-modding
modding
pc
3d-meshes
mesh
culling
point-cloud
networking
interpolation
mathematics
game-design
ai
game-mechanics
animation
unreal-4
skeletal-animation
3dsmax
unity
c#
3d
opengl
c++
textures
unity
ide
cocos2d
cocos2d-x-js
unity
c#
mono
il2cpp
c++
game-loop
timer
linux
flash
actionscript-3
java
glsl
c++
vector
entity-component
c++
directx11
windows
visual-studio
libgdx
mouse
unity
c#
architecture
storage
unity
c#
rotation
coordinates
quaternion
vrpn
movement
vector
unreal-4
unity
shaders
unity
gui
text
bug
shooter
3d
animation
rendering
voxels
c++
mmo
multithreading
linux
textures
procedural-generation
terrain-rendering
multiplayer
mmo
game-state
java
android
libgdx
opengl
procedural-generation
unity
gui
3d
animation
tools
geometry-shader
mobile
advertisements
unity
c#
animation
scripting
unity
animation
unityscript
coroutines
unity
shaders
lighting
camera